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【リロード】 イラスト 凛タロ 【リロード】 ソウル 3 種類 ライブ 効果 自分が1つ前に発動したライブカードの効果をもう一度発動する。 ■フレーバーテキスト その弾に何を込める。 ■関連項目 ライブカード 7コスト
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン[強化型] 腕部ビーム・ガン 脚部ミサイルポッドx2 スキル情報 強化リスト情報 備考「こっちにはHADESがあるんだぜ!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジムの量産化に成功した連邦軍が、次世代主力MSの研究過程で開発した機体の特殊な派生型。 RX-80は、次世代主力MS開発のためのデータ収集用としてコスト度外視の上で、高水準な既存技術の統合によって短期間で開発され、データ収集完了後、とある研究機関に実験用のベース機として接収された。 そこで「EXAM」に連なる特殊システム「HADES」の搭載を含む機体改修を受けてペイルライダーとなった。 ペイルライダーに関わる資料はそのほとんどが消失したため、経緯詳細は不明だが、ア・バオア・クー戦にて損傷したペイルライダーを回収したジオン公国軍が、ゲルググ系のパーツで補修したものが本機である。 終戦直後に、マルコシアス隊の隊長であったヴィンセント・グライスナーが本機に搭乗して地上で戦闘を行ったとされるが、その真偽のほどは定かではない。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 450 500 機体HP 16000 18000 耐実弾補正(-5) 13 14 耐ビーム補正(-5) 18 20 耐格闘補正(-5) 17 20 射撃補正(+25) 22 26 格闘補正(+25) 23 26 スピード(+10) 130 高速移動(+10) 200 スラスター(消費-35%) 65 旋回(地上)[度/秒](+36) 69 旋回(宇宙)[度/秒](+36) 72 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 195 225 必要階級 二等兵01 必要DP 10600 10700 ()内の数値はHADES発動時. パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 11 12 中距離 12 14 遠距離 9 10 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 160%(80%x2) 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル ビーム・マシンガン LV1 500 2400 15% 85% 即9発フル1+即2 1秒 15秒 0.77秒 500m(650m) 3点バースト移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:4秒倍率:4.8倍非集束よろけ値:20% x3集束よろけ値:50%局部補正:1.2倍(1.0倍)シールド補正:1.2倍(1.5倍) 機体同梱 LV2 525 2520 505m(655m) 5300 LV3 600 2800 510m(660m) 5800 LV4 650 3000 515m(665m) 6300 LV5 700 3300 520m(670m) 159600 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1680 330m 2800 LV3 1760 335m 3300 LV4 1840 340m 4300 LV5 1920 345m 29600 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP MMP-80マシンガン[GN] LV1 146 35 360発/分 6秒 0.5秒 200m 876 移動射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 152 36 912 2300 LV3 159 37 954 2800 LV4 166 38 996 3300 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 MMP-80付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍MMP-80マシンガン[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 735 LV3 770 LV4 805 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ペイルライダー用B・ナギナタx2 LV1 2000 2.5秒 0.77秒 機体同梱 LV2 2200 69200 副兵装 頭部バルカン[強化型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 80 30 446発/分 6秒(180fps) 0.5秒(15fps) 150m 595 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT) LV2 84 624 腕部ビーム・ガン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 200 10% 12発OH 300発/分 15秒 0.5秒 200m 1000 移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:20%(5HIT)局部補正:?倍シールド補正:?倍 LV2 210 1050 脚部ミサイルポッドx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 350 12 444発/分 10秒 0.5秒 350m 2590 左右交互発射射撃時静止ひるみ有よろけ値:5% x2 LV2 367 2716 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 瞬間噴射精密制御 LV1 LV1~ タックル発生時のスラスター消費量を20%軽減する 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 能力UP「HADES」 LV1 LV1~ タッチパッドを押すことで任意発動し、攻撃力、機動力が一定時間上昇。「EXAM」とは異なり継続時間が長いが、攻撃力の上昇と相反して防御力が低下する。制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。 発動中は・射撃補正 +25 ・格闘補正 +25 ・各耐性-5・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -35% ・旋回性能 +36 ・緊急回避制御 Lv2が付与・強制噴射装置 Lv1が付与※効果時間は 75秒 ※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 フレーム補強 Lv1 520 620 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1050 1240 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 1400 1660 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 耐格闘装甲補強 Lv1 1750 2080 耐格闘補正が1増加 Lv2 耐格闘補正が3増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 強化セキュリティ Lv1 3500 4160 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する 支援砲撃耐性 Lv1 5250 6240 支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する 備考 「こっちにはHADESがあるんだぜ!」 抽選配給期間2021年4月22日 14 00 ~ 新規追加物資★★ペイルライダー(VG) LV1~2 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト450~) 確率アップ期間2021年4月22日 14 00 ~ 2021年4月29日 13 59 [予定] 機体情報 漫画『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』より参戦。ペイルライダーのジオン装備バリエーション。 一年戦争中にジオン軍が鹵獲したペイルライダーを、ゲルググ系のパーツを使って補修した機体。損壊した左右両方の前腕部はゲルググJのものに換装されている。「HADES」も使用可能というか複雑すぎて弄れなかったのでそのまま積んである。 装備は連邦系のものが戦闘で破損し内蔵兵装の「頭部バルカン」くらいしか残ってなかったため、ジオンの装備から使えそうなものを見繕っている。 腕はゲルググJのを用いたので「ビーム・スポットガン」がそのまま内蔵されている。脚部にはイフリート改と同型の「ミサイルポッド」を装備。携行兵装としてゲルググJの「ビーム・マシンガン」や、「ジャイアント・バズ」、「MMP-80マシンガン」を装備。更に「ビーム・ナギナタ」を2本携行している。 原作ゲーム(『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』)のトーリス・リッターに当たる機体。コミカライズ版は中盤以降の展開が大きく異なり、ペイルライダーの最終到達点となっている。漫画は後発のためゲーム版には登場していない。 パイロットは元マルコシアス隊隊長ヴィンセント・グライスナー(Vincent Gleissner)。かつての宿敵であり、初搭乗の際は「こいつを俺が操縦するとはな…」と零している。 ちなみにビーム・ナギナタ二刀流は1コマだけ披露したものであり、ナギナタ二刀流での戦闘シーンはなかったりする。 機体考察 概要 コスト450~の地上宇宙両用汎用機。環境適正は無し。 火力 攻撃補正は射撃・格闘が等しいバランス型。補正値合計は並。時限強化スキル「HADES」を使用した場合、射撃・格闘両方に倍近い補正がかかる。 主兵装が3種類から選択可能で、ビーム・マシンガンでは射撃戦に、ジャイアント・バズでは格闘戦において取り回しやすくなる。MMP-80マシンガン[GN]は上記2種の中間的立ち位置だが、その分だけ射撃・格闘どちらにおいても中途半端な性能になる。 腕部ビーム・ガンに脚部ミサイルポッドx2と追撃兵装はそこそこ豊富。DPSも高め。ただし中・遠距離の射撃戦では射程が心もとなく、分が悪い。 格闘はナギナタ二刀流。前後左右に判定を持ち、巻き込み能力が高い。格闘威力は中程度だが、下格闘補正が高めで火力は悪くない。下格闘は出の早い一段目と伸びの長い二段目の二段式。モーションが独特で1段目が当てにくく、さらに巻き込み能力の高さから乱戦だとFFを頻発させやすい。逆に言えば、敵陣のど真ん中で振り回せば、複数の敵機を巻き込むことも可能。 スキル「瞬間噴射精密制御」があるため、スラスター全快の状態では2連続タックルが可能。タックル強化系スキルは無いため攻撃的な使い方はできないが、フェイントなどに使用可能。 足回り・防御 スピード・高速移動速度は並。スラスター容量は低め。 旋回性能はすこし高めとなる。時限強化スキル「HADES」を使用した場合、スピード・スラスター容量・旋回性能では優位に立てるものの、高速移動速度だけは強化後も上位陣に劣る。またコスト500以上では強化後のスピードもアドバンテージとは成りにくい。 HPは並程度だが、体格比で言えばHP高めの部類となる。ただしシールドがないため、シールドHPを加味して比較すると、少し低めになる。特殊緩衝材もない。 装甲は耐実弾が低く、それ耐ビーム・耐格闘がほぼ均等という特殊型。補正値合計は並。このコスト帯ではまだ実弾兵器もそこそこ多く、耐実弾の低さが少し気になる。特に時限強化スキル「HADES」使用後の耐実弾値はあのケンプファー並。 特長 時限強化スキル「HADES」によって、発動後75秒間は劇的な運動性能・火力の向上を見込める。ついでに脚部破損も回復可能。 「HADES」発動中の格闘火力・範囲は同コスト帯でも上位であり、下格闘に下格闘追撃した場合の火力は同コスト汎用機郡の中でもトップクラス。 主兵装のビーム・マシンガンが元支援機のものであるため、射程がかなり長い。そのために、コスト帯で支援機相手にアンチスナイプ出来る、希少な汎用機。 総論 主兵装によって射撃戦にも対応できるが、どの分野においても尖ったとこが少ない、かなりマイルドな万能型汎用機。 支援機の主兵装であるビーム・マシンガンを装備でき、追撃兵装もそこそこあることから、汎用機としては弾幕濃度・火力・最大射程に優れており、対応可能レンジが広い。 接近戦火力も「HADES」発動中であれば上位陣と張り合えるものがあり、攻めに回っている間の火力は汎用機としては高い方。 「HADES」持ちとしては高速移動速度が少し物足りなく、「HADES」発動中であっても追いつけない汎用機がそこそこいる。 ジャイアント・バズの場合は普通なのだが、ビーム・マシンガン装備では副兵装の腕部ビーム・ガンとの組み合わせにより高頻度の蓄積よろけを狙う事が可能となるが、エイム能力とヒート率管理を要求される為、ある程度の習熟が必要となる。 主兵装の変更によってどのマップにも適応可能であり、主兵装選択さえ間違えなければ特別苦手な地上マップはない。ただし環境適正は両方無いので適正恩恵は無い。 ジャイアント・バズ装備の場合はシンプルなバズ汎用となり、ビーム・マシンガン装備でも無理に格闘しなければ扱いやすい機体。ただし「HADES」の発動タイミングの見極めや、独特な格闘モーションもあるので、総合的には中級者向けな機体。 主兵装詳細 ビーム・マシンガン 連射と集束射撃の2種が可能なビーム兵装。移動射撃可。 ノンチャージの場合、1トリガーで3連射されるバースト形式。発射間隔が短いため連射性能に誇る。連続で5発当てると蓄積よろけを取れる。 速射3回でオーバーヒートするが、少しだけ間を置けばOHせずに済む。 発射中に装備切り替えや高速移動等で1~2発止めも出来る。その際は当然ヒート率も1~2発分で済む。 フルチャージの場合、射程、威力が急上昇しよろけをとれるようになる。集束時間は長め。ヒート率も上昇するため、追撃ノンチャは2発目出た時点でOHになる。フルチャ→ノンチャ→発射中に切り替えorブーストでOH回避は出来るがすごくシビア。 フルチャージを使用した場合はこの武装だけで蓄積よろけを取れなくなるのでマニューバアーマーや衝撃吸収機構持ちを相手にする場合は注意。 ヒート率の都合、フルチャよりノンチャを多用する方がダメージを伸ばしやすい。ただしよろけ取りは安定しなくなるのがネック。 ジャイアント・バズ ドム系が装備可能なバズーカ。装弾数・発射間隔・弾速・射程はザク・バズーカに劣るが単発威力が高い。 他2種の兵装よりは即よろけが取れることと、弾数制のため安定した回転率がメリット。 よろけ値も高いので腕部ビーム・ガンやバルカンとセットで蓄積よろけ狙いも可能。 MMP-80マシンガン[GN] グレネードランチャー付属のMMP-80マシンガン。 マシンガン部分の性能はMMP-80マシンガンと全て同一である。 連射速度が高めなので、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。 MMP-80付属グレネード 弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。 ショートカットも他兵装に替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。 ペイルライダー用B・ナギナタx2 ビーム・ナギナタ2刀流。 N・横格闘はペイルライダー[陸戦重装備仕様]のモーションをナギナタに替えたようになっている。 下格闘は両腕を前に突き出し両腕ごとナギナタを回転させながら突進 → 二刀を交差させて斬りつける 2段格闘 一段目の判定発生が異常に早く、百式やガンダム試作1号機のそれを上回るレベル。これによりビーム・マシンガンや腕部ビーム・ガンでの蓄積ヨロケからでもかなり繋がりやすい。 モーション出し切るまでが早いので下2段 → ダウン追撃で下2段まで繋がる。 副兵装詳細 頭部バルカン[強化型] 頭部バルカンとしては高火力な武装。 とはいえ、やはりメインで使える武装ではないので役割も他の頭部バルカン同様。 本機は腕ビーや脚ミサもあるので出番は減るが、唯一のブースト射撃可能兵装なので追い撃ち等使える場面もちゃんとある。 腕部ビーム・ガン ヒート率かなり低めの連射系ビーム兵装。 このコストの追撃用ビームガンとしてはDPSがそこそこ高い。有効射程も長めの部類。 主兵装で取ったよろけからや非集束射撃からの追撃で用いれば、怒涛の弾幕を張れる。切り込めない時はとりあえずばら撒いておけばいい。 よろけ値は連射性能と比較して高め。ダメージコントロール持ちなどの蓄積よろけ耐性高めな相手でも蓄積よろけを狙いやすい。 オーバーヒート復帰時間は長め。なので、ヒートゲージには気を配りたい。 脚部ミサイルポッドx2 脚部にマウントされたミサイル兵装。射撃時静止。 設定と違って、ペイルライダー[陸戦重装備仕様]の脚部3連装ミサイル・ポッドに近い性能をしている。リロードも短め。 DPSは高いほうだが、単純な追撃火力では下格闘追撃に劣る。火力を出してる最中に足が止まるのもデメリット。 味方の取ったダウンなどに合わせてや、味方が格闘追撃しようとした時に邪魔しないようになど、サポート時に使うと効果的。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/04/22:新規追加抽選配給にて ペイルライダー用B・ナギナタx2 Lv2追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/06/24:性能調整機体HP上昇Lv1:15000 → 16000 Lv1:16500 → 18000 スラスター上昇60 → 65 ペイルライダー用B・ナギナタx2LV2威力上昇Lv2:2100 → 2200 腕部ビーム・ガンよろけ値上昇14% → 20% ASL(自動照準補正)の範囲拡大 2021/07/01:DP交換窓口に ジャイアント・バズ Lv4追加. 2021/11/11:DP交換窓口に ビーム・マシンガン Lv4追加 2022/11/24:DP交換窓口に Lv1-2 & ペイルライダー用B・ナギナタx2 Lv2追加 2023/02/23:DP交換窓口に ジャイアント・バズ Lv5追加2023/11/23:性能調整 ビーム・マシンガン威力上昇非集束Lv3:550 → 600 Lv4:600 → 650 Lv5:650 → 700 ※Lv1-2は調整無し 集束Lv3:2640 → 2800 Lv4:2880 → 3000 Lv5:3120 → 3300 ※Lv1-2は調整無し 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:106800 → 10600 Lv2:121900 → 10700 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 これ試しに乗ったら久々に四冠取ったよ。下格と腕ビーの性能ヤバい。 - 名無しさん (2023-11-15 09 44 54) 個人的に、修正前アトラス以上に使いづらい機体なんだけどどう? ビーマシ装備だと蓄積取れるかどうかはビーマシのヒット度合いにかなり左右されるし、やっぱ蓄積撃ってる最中は完全に無防備だし、即よろけがないから格闘に繋げづらいし。それとHADESはどれぐらいの頻度で回せばいいのかも聞きたい。 - 名無しさん (2023-11-15 14 09 41) バズ装備だとごく普通のバズ汎よ - 名無しさん (2023-11-16 12 46 34) 日本語通じなさすぎでは - 名無しさん (2023-11-16 14 54 55) ビーマシに関しては、基本チャージ移動してる。チャージしてない時にノンチャ運用。HADES抱え落ちが多かったから、基本的に敵機が二機以上近くにいたら問答無用で吐いてる。吐いた後はよろけ下格か生格で暴れ回っての繰り返し。 - 名無しさん (2023-11-16 17 34 40) 横からだけど中〜遠距離なら基本フルチャで静止射撃汎用をカウンタースナイプかダウンした敵にミサイル。近〜中は中距離でフルチャしてから詰めるかスラ吹かして詰める敵を腕ビで蓄積。ビーマシで蓄積に使ってないからASL付きの腕ビ外さない程度のエイムと強制噴射ドバドバ使う相手じゃなければ大丈夫。こいつの下格は出が早いからちょっと蓄積計算できずちょっと振るの遅れても当たる。それか割り切ってナギナタで近付いて緊急回避吐かせてもいいし。ノンチャは機体固定装置でしゃがんでるやつとか変形で移動方向が固定されてるやつぐらいにしか使ってない。ハデスはカットイン回避や75秒で死ぬ目処がたったら使ってる - 名無しさん (2023-11-16 20 21 10) ↑皆さんありがとうございます。参考にします! - 名無しさん (2023-11-18 15 13 39) 強化リストの最後がショボいからフルハンするの躊躇うんだけど、複合装甲とか乗せたくなる性能だよね - 名無しさん (2023-11-09 12 19 57) 敵は止めれるけどそのあと回避吐かれて下格が刺せない。やっぱ即よろけ欲しいからバズも悪くないんだよなあってなってしまうわ、敵止めてもそこから寝かせられないとあんまり意味ないし。難しい - 名無しさん (2023-09-30 11 25 17) 今更ですが、こいつの腕何で動くの?駆動方式違いますよね。 - 名無しさん (2023-09-30 10 05 05) こっちには瞬間噴射精密制御があるんだぜ!HADES切れのヨチヨチでも油断したらいけないぜ! - 名無しさん (2023-09-15 00 47 49) 密着してれば下格の背面当てができるんだね。…実戦じゃそうそう狙えないだろうけど - 名無しさん (2023-07-27 01 19 43) 敵に囲まれた状態でダウン復帰の時とかに、ナギナタ持ってバックブーストして当てることがそれなりにできるぞ!ただ一段しか当たらないし、当然無敵は終わるし、貼り付けるがどうか相手の知識に依るから、ごく稀に使うだけで最後の与ダメ稼ぎくらいにしかならないことが多いです。 - 名無しさん (2023-07-27 02 08 39) ビーマシ全然当たらねえ…やはりバズのほうがいいのだろうか - 名無しさん (2023-07-26 20 41 09) 蓄積はジェダでいいからなあ。現状さっさとHADES吐いてバズ格しまくるぐらいしか取り柄はないと思うー - 名無しさん (2023-07-26 21 27 41) ジェダと全然運用違うだろ - 名無しさん (2023-07-27 11 26 19) ジェダ側があんま射撃切りたくない位置から延々圧掛けられるのも強みだからビーマシの練習を勧めるわ サブ腕ビーとの兼合いもあるからバズじゃ全く意味がない…とは言わんが、Lv1ジャイバズだし正直別でよくない?っていうのが過る - 名無しさん (2023-07-27 13 57 42) 逆に腕ビーと合わせて3発ずつ撃てば焼けることなく撃ち続けられるから、敵への圧をかけるならぜひ覚えたほうがいい。下格後の追撃は足ミサで補えばいいし。 - 名無しさん (2023-08-15 12 30 37) 適当にビーマシと腕ビーばら撒くだけでビックリするほどよろけ取れるなコイツ。カットとか援護もし易いから良い機体だわ - 名無しさん (2023-06-27 23 25 45) 即よろけじゃなくて蓄積よろけなんだけど、ひるみ付きだから0.5秒間隔で射てると継続されるから、行動阻害しながら蓄積よろけ取るイヤらしさがある。 - 名無しさん (2023-07-07 00 38 29) どーーーしてもマシンガンが上手く使えなくてバズーカに持ち替えたらかなり戦績良くなった……俺はバズ格から抜け出せないオールドタイプ - 名無しさん (2023-05-23 17 43 10) 下格を使用しないと特性活かしてない気がするので、繋げられるなら問題無いかと。 - 名無しさん (2023-06-15 00 21 32) 結局バズーカの方が乱戦に強くてずっとバズーカ固定になった 同じ遊撃機の立ち回りでも前よりか後ろよりかで主兵装の評価が180度変わって面白いな… - 名無しさん (2023-06-18 06 53 52) それな。ビーマシ強いってご意見もわかるけど - 名無しさん (2023-06-18 09 43 05) 最初は使い分けてたけど俺はビーマシ一択になった。近距離は腕ビー構えてビーマシは隙を見てチャージか追撃の使い分け - 名無しさん (2023-06-18 09 53 30) こいつの腕ビーって脚部補正あるの? - 名無しさん (2023-05-05 01 19 14) 腕ビーのASLもっと小さくしてくれんかなぁ……。偏差撃ちが全く出来ん。 - 名無しさん (2023-04-26 02 26 00) アレックス用によく見るようになったけど、裏をかいてVGをメタれるのって何だろうね? - 名無しさん (2023-04-22 22 01 20) ビーマシ装備だと即撃ち即よろけ射撃ないからダメコン持ちのガザDやジムⅢパワードが相性いいと思う。 - 名無しさん (2023-04-22 22 06 37) ぶっちゃけダメコンあるからそこまでメタれてるわけでもない - 名無しさん (2023-04-22 22 12 43) チョバックスはダメコン持ってるからそこまでメタれるわけじゃないけど基本が射撃で完結してるからこいつメタれる機体もいない。支援の射撃ぐらい - 名無しさん (2023-04-23 00 42 10) 一応ハイゴは相性悪い部類。マニュとダメコン2と強判定に回避2まであるからタイマンで動きを合わせられると勝てない。ただお察しの通り遭遇する可能性は低い - 名無しさん (2023-04-23 05 40 18) 強襲アレックス止める為に練習するか - 名無しさん (2023-04-20 15 25 57) ハデスいらんから基礎能力をもっと上げてほしいわ。ハデスのことを考えると通常時の旋回を盛るわけにもいかんがそうするとハデスなしでの接近戦が辛い。で、ハデス使うと装甲がもろくなる。ビーマシからの腕ビーでチュンチュンしてればいいんか? - 名無しさん (2023-04-16 08 23 54) レベル2のこいつ隠れ強機体じゃね?熊以外の強襲をガンガン止めれて楽しいわこの子。種津軽の白プロもサイコザクの姿勢制御もこいつの前では無駄無駄無駄! - 名無しさん (2023-04-16 00 07 16) たねつがる何ぞやとおもったけどシュツガルか - 名無しさん (2023-04-16 00 20 26) シュツガルの誤変換マジで草 - 名無しさん (2023-04-22 23 13 45) 蓄積へたくそマンだからビーマシで全然格闘にいけないけど、これはもしかして正面きって対峙するようなときはカサカサ射撃連打しといて、横やり蓄積のときに格闘いくべきなのか - 名無しさん (2023-01-29 22 07 36) 移動中にチャージして、会敵時にフルチャ→格闘を狙うとか。味方と足並み合わせてノンチャと腕ビーで蓄積取る→脚ミサとかノンチャ追撃して味方のよろけ継続期待する→格闘。相手がOHしてるなら、冷静に格闘に切り替えて殴るとか。もちろん、横合いから蓄積取って格闘も全然有り。 - 名無しさん (2023-01-29 22 55 51) ぶっちゃけビーマシよりは腕ビの方が途切れなく連射出来るのでヨロケ取りやすかったりします。まあビーマシと腕ビを交互に撃ってOHしないように蓄積取っていくのがベストなんだけども。どっちも1発20%なんで5発当てればよろけるってのを感覚で捉えられるようにしましょう。で割と強気に下格に繋げに行っても大丈夫、というのはこの機体の下格の発生は全機体中最速なので僅かであればガバっても入ってしまったりするんですね。 - 名無しさん (2023-01-31 21 57 13) ヨロケ取ってから格闘に変えて近づいて相手が回避吐いてから格闘仕掛けるのも有りよ - 名無しさん (2023-02-04 12 31 58) 支援のJなら3点バーストもフルチャも当てんかい!ってなるけど、他枝と被る内容で、本機は近接なら2点目からでも命中精度高い腕ビーに変えて蓄積よろけ狙って格闘ぶちこむムーブとか、スラ移動中にチャージして狙撃よろけから脚ミサ追撃ってのがある。蛇足だけども長射程活用は相手側が短射程でシステム発動終えて仕方がなく使う保険レベル。腕のもだけどOHさせないようオシャレにバルカンも間に挟んでも良いのよ。 - 名無しさん (2023-02-08 20 56 41) 蓄積の練習ならいいんだが、格闘に行けなくてただ悩んでるだけなら無理な事せずバズ格のほうが安定するぞ - 名無しさん (2023-02-23 19 47 56) こいつもタックル2回だったのか。カスパ見直してアシハヤクナールつけるか…。 - 名無しさん (2023-01-23 11 54 20) ジェダとジムPばっかり使ってて他はなんか無いかと思って使ったけどこれは良いな、ビーマシ腕ビーで絶え間なくよろけから格闘いけるし二連タックルどころかハデス中なら回避からタックルの害悪ムーブできるしこれは暴れられる - 名無しさん (2023-01-23 10 05 55) 同コス支援以上の武装を持ってると考えたら結構盛られてる方だと思ってしまう。実際強いし - 名無しさん (2023-01-17 03 19 20) 下格後の追撃って脚ミサでいいの? - 名無しさん (2023-01-16 10 10 32) 兵装のとこにもあるけど威力は下格追撃の方が出るので巻き込みや邪魔する心配がない時は下下、味方が追撃してくれる時はミサが伸びやすい。足止まる欠点もあるから状況は選ぶけどミサ追撃は大事な選択肢だわ - 名無しさん (2023-01-16 16 43 09) 下下の間にビームかバルカン挟むと更に伸ばせるから狙える時は狙うのオヌヌメ - 枝主 (2023-01-16 16 47 30) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装腕部110mm速射砲 頭部バルカン[後期Ⅱ型] ゲルググM指揮官機シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「慌てておくれ… あたしゃ気が短いんだ・・!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ゲルググの海兵隊仕様機である、ゲルググM(マリーネ)の指揮官用カスタム機。型式番号MS14-Fs。 機体軽量化、メインスラスターの増設、プロペラントタンクの装備上限数の強化により稼働時間の延長が図られ、海兵隊仕様の指揮官機として性能向上を達成するとともに、長距離射撃用ビーム兵装を標準装備させることで高い機動性を生かした単機での狙撃・偵察任務も行えるなど、狙撃系MSとしての運用も可能な仕様変更が施されている。 強襲揚陸作戦における部隊状況の把握や後方支援など指揮官の任務に合せた性能強化に留まらず、狙撃系MSに匹敵する性能や運用が目指されたことから、単純な指揮官機仕様とは断定が難しくカスタマイズされた機体の特色を備えている。 本機に関しては、デラーズ紛争時のシーマ・ガラハウ搭乗機以外の個体が存在したのか不明であり、シーマ・ガラハウの専用カスタム機であったとする見解もある。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 450 500 550 600 機体HP 16500 17500 18500 19500 耐実弾補正 14 16 18 20 耐ビーム補正 24 26 28 30 耐格闘補正 20 22 24 26 射撃補正 25 28 31 34 格闘補正 20 22 24 26 スピード 130 高速移動 200 スラスター 70 旋回(地上)[度/秒] 57 旋回(宇宙)[度/秒] 66(盾装備時:64) 格闘判定力 中 カウンター 地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 14秒 14秒 15秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 285 305 345 290 必要階級 二等兵01 必要DP 17100 18400 19900 11500 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 7 8 9 10 中距離 11 12 13 14 遠距離 14 16 18 20 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 140% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル GM指揮官用ビーム・ライフル LV1 400 2300 8% 80% 即16発フル1+即4 0.5秒 13秒 0.5秒 400m(550m) 5点バースト移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:4秒倍率:5.75倍非集束よろけ値:15%(7HIT)集束よろけ値:10%局部補正:1.0倍(1.0倍)シールド補正:1.2倍(1.5倍) 機体同梱 LV2 420 2415 405m(555m) 5800 LV3 440 2530 410m(560m) 6300 LV4 460 2645 415m(565m) 148100 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP MMP-80マシンガン[GN] LV1 146 35 360発/分 6秒 0.5秒 200m 876 移動射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 152 36 912 2300 LV3 159 37 954 2800 LV4 166 38 996 3300 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 MMP-80付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍MMP-80マシンガン[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 735 LV3 770 LV4 805 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ゲルググM用ビーム・サーベル LV1 2100 2.5秒 0.77秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 2205 3800 LV3 2310 4800 LV4 2415 5300 副兵装 腕部110mm速射砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 150 30 446発/分 8秒(240fps) 0.5秒(15fps) 130m 1115 移動射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:10%(10HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 LV2 160 1189 LV3 170 1264 LV4 180 1338 頭部バルカン[後期Ⅱ型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 80 80 450発/分 6秒 0.5秒 150m 600 移動射撃可ブースト射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:2%(50HIT)頭部補正:1.1倍脚部・背部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍 LV2 90 675 LV3 100 750 LV4 110 825 ゲルググM指揮官機シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 3500 3850 4200 4550 サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-FCS Lv1 620 730 830 射撃補正が1増加 Lv2 880 射撃補正が2増加 シールド構造強化 Lv1 1240 1460 1660 シールドHPが100増加 Lv2 1770 シールドHPが200増加 プロペラントタンク Lv1 1510 1770 2020 スラスターが1増加 Lv2 2150 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1780 2090 2380 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 2540 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv5 3560 4180 4760 5080 シールドHPが1200増加 AD-FCS Lv4 5340 6270 7140 7620 射撃補正が5増加 備考 「慌てておくれ… あたしゃ気が短いんだ・・!」 抽選配給期間2019年8月8日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ゲルググM指揮官機 LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト450~) 確率アップ期間2019年8月8日 14 00 ~ 2019年8月15日 13 59 [予定] 機体情報 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より参戦。ジオン軍残党デラーズ・フリート傘下のシーマ海兵隊の隊長であるシーマ・ガラハウ中佐が使用していたゲルググMの指揮官仕様。 型式番号もMS-14Fsと少々違うが、そもそもゲルググMの総数が少ないうえ劇中ではシーマ機しか出演していないので他にFs型があったかは不明。シーマ機は「マリーネ・ライター」という愛称で呼ばれている。 通常のゲルググMと比べ、隊長機用にブレードアンテナと頭部バルカンを増設、スラスターを追加しプロペラント・タンクを通常機の倍となる4基装備して運動性を更に向上させている。 シーマ機はMNG-110大型速射ビーム・ライフル、覗き穴付きの大型シールドを携行する。基本的に貧乏所帯の海兵隊では唯一のビーム兵器を所持したMSであった。 0083年には既に旧式であったが、シーマの操縦技術もあってガンダム試作1号機を中破に追い込み、ジム・カスタムを撃破するなどの戦果を挙げている。 機体考察 コスト450~の地上宇宙両用汎用機。両用だが 宇宙適正有り 。ゲルググMの汎用機バリエーション。前作では支援機だったので前作既プレイヤーは勘違いしないように。 耐久面はコスト帯では最上位のHP持ち。装甲補正は耐ビーム・格闘補正が高めで、耐実弾が低め。合計値自体はコスト帯平均値。 主兵装詳細 GM指揮官用ビーム・ライフル集束可能ヒート率管理式ビーム兵装。 非集束時は、5発連続発射。ヒート率は1射毎に消費するタイプ。命中時はひるみ。よろけ値そこそこ。蓄積よろけには7ヒット必要。 連射性能が高く5連射するのは約18F。そこから極短なCTを挟んで3トリガー撃ってもOHしない燃費の良さも持つ。 集束時は単発射撃化し、よろけが取れるようになる。威力は非集束5連射フルヒットよりも高くなる。射程上昇幅も高い。 集束時間がやや長め。ヒート消費も多いので連射性は失われる。よろけを取りたいときや遠めからの牽制射撃向け。 よろけ値も低いので蓄積よろけ狙いには向いていない。 MMP-80マシンガン[GN]グレネードランチャー付属のマシンガン系実弾兵装。 前作とは違い射程などは普通のMMP-80マシンガンと変わらず、ダメージも同じである。グレネードランチャーで一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味すると相性が良いとは言いづらい。 MMP-80付属グレネード弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力もバズーカに比べて低め。 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。 ショートカットもビーム・ライフルに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。 ゲルググM用ビーム・サーベルサーベル系格闘兵装。 モーション自体はゲルググMやゲルググJと同一のビーム・ナギナタモーションをサーベルに置き換えたもの。 サーベルとしては威力が高めなのが特徴。連撃補正はゲルググMと違って標準のもの。 N格闘は左下から右上への逆袈裟切り。 右格闘は左から右前方への横薙ぎ。 左格闘は約90度横向いての左から右への横薙ぎ。 下格闘は大きく振りかぶり左上から右下への左袈裟斬り。方向補正が少し高いのが特徴。頭上で振り回さないがナギナタと同じ斬りつけ角度。連邦サーベルモーションとは斬りつけ方の左右違いがある。 踏み込み距離が意外と長い。単発だと離れた敵にも当てやすい。近接でN等から繋ぐときは延びるせいで外す場合有り。繋ぐときは視点を左右に操作しながら出したほうが当てやすい。 副兵装詳細 腕部110mm速射砲ゲルググMと同じ右腕内蔵のガトリング系実弾兵装。 ASL(自動照準補正)はあるのだが、狭すぎて無いに等しいので直当て必須。 射程はバルカンより短いが、よろけ値がかなり高いため、接近戦でのメインの蓄積補助にはこちらのが良い。 頭部バルカン[後期Ⅱ型]バルカン系実弾兵装。2022/04/28から追加された。 威力が高めで弾数が多いこと以外は標準的なバルカン性能。 速射砲の蓄積や威力面で使い勝手は劣るが、唯一のブースト射撃可能兵装なので逃げる相手のミリ削りには向いている。 ゲルググM指揮官機シールド耐久高め縦幅広めのLサイズ盾。 運用 メインの癖の強さから、兎角正面からの殴り合いが苦手なので、基本的に味方と足並みを揃えてよろけた敵への追い打ちや、背後からの奇襲が望ましい。というのも、メインはチャージが早い代わりにヒート率が高いので連射が効かず、5点バーストも移動中の敵機に全弾命中させるのが困難なためである。 豊富なスラスターを活かし、敵機の背後に回り込みメインのバーストや格闘を的確に叩き込んでいく必要がある。忙しく戦場を動き回ることになるので、更にスラスター値の強化をするのも有り。 速射砲はよろけ値が高いが射程が非常に短い。気付かれる位置から撃つと反撃の機会を与えかねないので、やはり此方も敵の視覚外から仕掛けたいところである。 即座によろけが取れないことから前線の維持が苦手であり、独特の立ち回りを行うので上級者向きの機体。海賊らしい奇襲戦法でダメージを積み重ねていきたい。 ただし、正確な射撃ができる場合はこの限りではない。特にビーム・ライフルは高いよろけ値を他の汎用ではなかなか決定打に持ち込めない距離から連射できる上に、チャージすれば支援機並みの射程のよろけ射撃が可能。前面の敵に対しては射撃を当て続けることで近づかれる前によろけを取りつつ大ダメージを与えられる。格闘、速射砲も要所要所で織り交ぜれば近距離の敵にも十分対応できるため、他の汎用とは一風違う柔軟な対応力を持つ機体へと化ける。 機体攻略法 基本的にタイマンが苦手なMSなので正面から仕掛けても問題ないが、火力自体は十分あるのでそれだけ注意したい。よろけ値の高い速射砲の射程外からきっちりよろけをとって突っ込んでしまえば後の処理は楽であろう。 ただし、ビーム・ライフルのよろけ値には注意。射程内であれば短い時間で蓄積よろけが取れるため、タイマンでも一方的になる可能性がある。狙いが正確な敵の場合は気を付けよう。特に強襲機にはダメージの補正に加えマニューバーアーマーを活かしにくい相手となるため脅威となる。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/08/08:新規追加 2020/04/23:抽選配給にて Lv3 & GM指揮官用ビーム・ライフル Lv3 & ゲルググM用ビーム・サーベル Lv3追加 2020/05/21:抽選配給にて ゲルググM用ビーム・サーベル Lv4追加 2020/05/28:性能調整高速移動上昇195 → 200 着地時の硬直時間軽減 GM指揮官用ビーム・ライフルヒート率軽減通常時:11% → 8% 集束時:85% → 80% 射程上昇Lv1:350m → 400m Lv2:355m → 405m Lv3:360m → 410m ※集束時の射程は変更無し 発射間隔短縮1秒 → 0.5秒 オーバーヒート復帰時間15秒 → 13秒 連射性能上昇 切り替え時間短縮0.77秒 → 0.5秒 2020/08/13:DP交換窓口に ゲルググM用ビーム・サーベル Lv2追加 2020/08/20:抽選配給にて Lv4 & GM指揮官用ビーム・ライフル Lv4追加 2020/11/12:DP交換窓口に Lv1追加 2020/12/24:DP交換窓口に Lv2 & GM指揮官用ビーム・ライフル Lv2追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/11/25:DP交換窓口に Lv3 & GM指揮官用ビーム・ライフル Lv3追加 2021/12/23:DP交換窓口に ゲルググM用ビーム・サーベル Lv3-4追加 2022/03/24:DP交換窓口に Lv4 & GM指揮官用ビーム・ライフル Lv4追加 2022/04/28 性能調整副兵装に頭部バルカン[後期Ⅱ型]追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:142000 → 17100 Lv2:161100 → 18400 Lv3:180200 → 19900 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv4:158200 → 11500 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 ふと他のゲル達と比べてたら、専用盾が他より500低いスタートなのね。高めの耐ビー補正が盾にも載っかっているからかな? - 名無しさん (2023-09-02 03 15 38) 強みがないとは言わない(ノンチャの火力、中距離からの火力と蓄積)けど、正直使ってて脳汁ポイントが無いし、イマイチなんだよなぁ - 名無しさん (2023-08-17 12 14 24) 機関砲の射程150mでもいいだろ。スラ撃ちもできないんだし - 名無しさん (2023-07-24 13 28 09) こいつとかゲルググMとかゲルググJみたいなイケメンゲルググみんな弱いの悲しい - 名無しさん (2023-07-24 13 27 12) LV4にオバチュ射撃とコンピューターで戦ったら意外と行けたんで強くね?と思って評価見たらボロクソで泣いた。確かに味方への負担はデカいわな……。 - 名無しさん (2023-07-16 08 59 38) 思ったほど火力が出ない上に弱みが目立つんだよねぇ - 名無しさん (2023-11-20 20 05 50) ゲルシュトと同じぐらい射程がほしい贅沢で言うなら200はほしい - 名無しさん (2023-07-01 14 30 26) バルカンみたいにブースト射撃だったら壊れに近い性能だったんだけどね。ケンプやJと同じ頭部バルカン追加されたもんだから融通効かなくなった感。 - 名無しさん (2023-07-23 15 10 58) スラスター230ぐらいにしてマニュとダメコンつけて速射砲の発射レート壊して、メインでよろけ取ったら一気に速射砲のレンジまで飛び込んで速射砲で蓄積一瞬でとって格闘に行くみたいなコンセプトにすればなんとかなるかもしれない - 名無しさん (2023-06-17 13 00 19) 強化した高ゲルの産廃化が進むな。 - 名無しさん (2023-06-20 00 15 03) 射補盛りだと案外いけるがまぁまぁキツイな…機関砲の射程伸ばすか指揮マシ強化しないと現環境キツイような… - 名無しさん (2023-05-24 17 40 24) こいつ10%だから機関砲下手にいじれないのか…どうすんのこいつ - 名無しさん (2023-05-21 20 41 58) 速射か - 名無しさん (2023-05-21 20 47 35) オバチュ射撃でゴリゴリ削れ・・・!たら良かったんだけどなぁ・・・(敗因:耐ビー装甲) - 名無しさん (2023-05-10 20 54 50) 腕ガトの射程の短さに草はえた。どおりで届かないなぁと思ったわけだ。この図体で正面きっての撃つのは大変やなぁ。横からペチペチするのが正解かな。 - 名無しさん (2023-02-19 00 05 39) 基本は中距離でノンチャばら撒きながらで、近距離ではフルチャ 腕マシでよろけを取って格闘を叩き込むでいいのかな? - 名無しさん (2022-11-20 14 05 13) 近距離でフルチャはリスク高くない?というか腕マシ当たる距離とエイムならそれだけで事足りるんじゃないかな。 - 名無しさん (2022-11-29 00 06 47) 近距離になる前に溜めといたフルチャって意味じゃね?よろけ軽減ないならフルチャ・有るなら速射砲って感じで - 名無しさん (2022-11-29 07 24 54) その場合近づくまでにノンチャばら撒く方がいいこと多いのよな。もし正面からじゃなく裏どりとかで射線切りながら近づいて奇襲するってことならフルチャがいいけど。 - 赤枝 (2022-11-29 17 12 14) こいつはどっちかと遠距離でペチペチして敵強襲機を夢中にさせてヘイトを稼ぎ結果的に支援機を守る立ち回りが一番いい気がする。耐久もそこそこあるし - 名無しさん (2022-11-08 02 27 48) 遠距離からでも蓄積取れるから強襲というかMA持ち全般に強いんだよね。そいつらに粘着してやるとラインを崩されにくくなるし、火力も発揮できて良き。変な距離で強襲機がボロボロになってるの見ると生を実感する。 - 名無しさん (2022-11-08 10 46 26) 遂に同コストで指揮官機の上位互換が出てしまったw これで完全に居場所が無くなったな‥‥ - 名無しさん (2022-11-03 14 23 40) こちとらにはスラ撃ちバルカンがあるから・・・それを生かせるマニューバはアイツが持ってるんだよな - 名無しさん (2022-11-03 17 11 00) 役割被らないし大丈夫だろ。こっちは射撃でガリガリ削る機体だし - 名無しさん (2022-11-03 17 29 20) しかし多くの人は指揮ビーマシ持つことはなくビーバズ運用だろうしビーマシと射補こみで火力出すのはこっちでしょ - 名無しさん (2022-11-03 18 26 34) バトオペにおいて当たり判定の差の影響が大きいという常識をご存じない?というかどこに上位互換要素が? - 名無しさん (2022-11-03 18 30 33) 速射砲の射程は上位互換だよね - 名無しさん (2022-11-03 20 00 38) 蓄積がコイツが上だし上位互換とはならない。 - 名無しさん (2022-11-03 20 44 08) そんな極々一部切り取って上位互換ってそれに何の意味があるんですかね……そもそもそれなら体格で下位互換な点を何故無視するのか…… - 名無しさん (2022-11-03 22 31 44) 横からで失礼。面積増えたのはデメリットではあるけどマニューバがついたからある程度の誤魔化しは効くと思われる。指揮Mはバトオペ2に追加された頃からずっと乗ってますが本当に速射砲の射程が伸びる強化を切に所望するくらいには使いにくいのです。多少蓄積が落ちたとしても射程50mのアドバンテージは無視できません。格闘よりでビームバズが持てるゲルッツゥアー君とは立ち回りが違いますがこいつじゃないと出来ないことってのをゲルッツゥアーとペイルVGがいる中で見出すのは難しいかと。 - 名無しさん (2022-11-04 08 14 43) 長々語ってるけど上位互換ではないよね? - 名無しさん (2022-11-04 10 17 46) 長々とすみません。役割が違う以上立ち回りも射撃主体になるので完全な上位互換ではないですね。ただやっぱり速射砲の射程は羨ましいです… - 名無しさん (2022-11-04 10 38 48) こっちは蓄積運用に優れているから純粋に上位互換とは言えないぞ。スラ撃ち出来るバルカンのお陰で蓄積リセットを防ぐことができるし、格闘まで持って行けるし。まぁMAとか武装とかの差でどっちが強いか?って話ならあっちのが強いとは思うけど、それにしたって別の運用での話だし。 - 名無しさん (2022-11-04 10 24 06) 格闘への切り替わりがクソ遅い - 名無しさん (2022-10-05 04 37 15) 色々と大丈夫? - 名無しさん (2022-10-05 05 04 50) そんな持ち換えがクソ遅いわけじゃないんだけど他の0.7組と比べると下格の出の速さとかで遅く感じるのかな?同じようなことができるペイルVGも0.7組だけど突進力と出の速さには敵わないよね。450主力のジム3パワーは持ち替え早いからそちらに慣れてると遅く感じても仕方ない。横から亀レスで申し訳ない。 - 名無しさん (2022-11-01 08 04 58) 最近クイマかカスマで教コンとオバチュ(射)積んだLv.4乗り回してるんだけど、 - 名無しさん (2022-09-04 11 34 59) デブ相手だと当てやすい+フルヒットで結構エゲツないダメージ出せて楽しい笑(強襲相手だと700代×5とか) - 名無しさん (2022-09-04 11 45 25) バルカンから腕ガト繋がらないのな。鞭に毛が生えた射程で草ですよ - 名無しさん (2022-08-04 01 16 41) 腕ガトの使い道がマジで分からん。バルカンは連邦MSの延長で使えるけど - 名無しさん (2022-08-04 00 06 15) フルチャ⇒ノンチャ(OH直前に切り替え)⇒腕ガト⇒格闘 って感じに距離を詰めつつ格闘距離まで持ってくのに使ってる - 名無しさん (2022-08-04 00 22 54) 一度これを使うのめちゃ上手い人いて自分もしばらく使ってみたけどかなり使いやすくてレートガンガン上がるわ。弱い弱い言ってる人そもそも弾当てて無いでしょ。 - 名無しさん (2022-07-16 20 22 10) リゲルグにも言えるけど、ゲルググ系で射撃中心の機体だとヒットボックスと交戦距離のせいでかなり扱いが難しいのよね。それで数戦だけ乗っで実際より低く評価されてるという - 名無しさん (2022-08-04 01 07 24) バルカンあると腕部マシンガンの射程が余計気になるな…せめて150くれ! - 名無しさん (2022-05-14 20 52 10) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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Angry Reloader 偶に放射線状にメゾン砲を発射する。 通常 対象 追加攻撃 レアリティ Uncommon 効果 速射時に全方向へスプレッド発射 取得方法 40連射の実績解除を行うと取得可能 (ボタンを一瞬押すのがコツ?) 互換装備 モジュール名 英語名 効果 アイテムバースト Angry Powerups クワンタニウム取得時、またはパワーアップ時に全方向へスプレッド発射 アルティメット爆弾 Explosive Killstreaks アルティメット発動時、ミニボムを1発発射 高速リロード Angry Reloader 高速発射時、全方向にスプレッド発射 キルコンボ弾幕 Explosive Powerups 45コンボ到達時、全方向にスプレッド発射 ハートミサイル Circle of Hearts 50コンボ到達時、ハートミサイルを発射 キルコンボミニボム Explosive Killstreaks 40コンボ到達時、ミニボムを1発発射 キルコンボボム Nuclear Killstreaks 210コンボ到達時、巨大な核を発射 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/713.html
【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン スモーク・ディスチャージャー スキル情報 強化リスト情報 備考「あいつを・・・ピクシーを使わせてください!」 限定配給!!イフリートキャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 グフとドムの中間に位置する陸戦用MSとして、地球方面軍の主導により開発が進められたが量産化には至らず、完成していた少数の試作機のみが存在する希少機体。 完成した試作機はかなりの高性能を発揮したが、生産性の低さが量産化への妨げになってしまった。 一説には、地球方面軍の権限の低さや、既に次期主力機開発へ向けて本国が動き始めていたことなどの政治的背景が関係しているとも推測される。 実戦に投入された試作機の多くは、特殊部隊に配備され、それ以外は新兵器開発の実験機として利用されたことからも、本機の基本性能の高さがうかがえる。 汎用機ながら一撃離脱の近距離戦闘を得意とし、スモーク・ディスチャージャーによって一時的に身を隠すなど、ゲリラ戦法に向いた機体といえる。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 300 350 400 450 機体HP 13000 15000 17000 19000 耐実弾補正 12 14 16 18 耐ビーム補正 9 11 13 15 耐格闘補正 9 11 13 15 射撃補正 5 7 9 11 格闘補正 25 28 31 40 スピード 130 高速移動 180 190 スラスター 60 旋回[度/秒] 63 格闘判定力 強 カウンター 連打攻撃 再出撃時間 10秒 12秒 13秒 13秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 65 75 140 175 必要階級 二等兵01 必要DP 5600 7200 7800 8400 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 11 13 16 19 中距離 8 9 11 13 遠距離 3 5 7 9 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ショットガン LV1 175 3 4秒 15秒 1秒 150m 移動射撃可ジャンプ射撃不可威力は散弾1発分15発同時発射ひるみ有よろけ値:35% x15頭部補正:2.5倍脚部補正:1.8倍背部補正:1.5倍シールド補正:0.5倍 機体同梱 LV2 183 3300 LV3 192 3800 LV4 201 4300 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1680 330m 2800 LV3 1760 335m 3300 LV4 1840 340m 4300 LV5 1920 345m 29600 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP MMP-80マシンガン[GN] LV1 146 35 360発/分 6秒 0.5秒 200m 876 移動射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 152 36 912 2300 LV3 159 37 954 2800 LV4 166 38 996 3300 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 MMP-80付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍MMP-80マシンガン[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 735 LV3 770 LV4 805 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP イフリート用ヒート・ソード LV1 1900 2.5秒 0.5秒 機体同梱 LV2 2050 2800 LV3 2200 3300 LV4 2350 3800 副兵装 頭部バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 70 30 446発/分 6秒 0.5秒(15fps) 150m 520 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2% LV2 73 543 LV3 77 572 LV4 80 595 スモーク・ディスチャージャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 1 - 20秒(600fps) 1.5秒(45fps) 5m 移動射撃可ブースト射撃可水中時使用不可射出後に10秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)射出直後に10秒間、ステルスLv1効果付与 LV2 LV3 LV4 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 廃熱効率適正化 LV1 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。 スラスター出力強化 LV2 LV4~ 高速移動が 10 増加する。 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 フレーム補強 Lv1 150 180 220 機体HPが100増加 Lv2 250 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 310 370 440 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 500 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐実弾装甲補強 Lv1 570 690 800 920 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 AD-PA Lv1 1040 1260 1470 格闘補正が1増加 Lv2 1680 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 強化セキュリティ Lv1 2080 2520 2940 3360 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する AD-PA Lv3 3120 3780 4410 5040 格闘補正が4増加 備考 「あいつを・・・ピクシーを使わせてください!」 抽選配給期間2018年9月20日 14 00 ~ 新規追加物資★★ イフリート LV1~3(地上専用機体、コスト300~) 確率アップ期間2018年9月20日 14 00 ~ 2018年9月27日 13 59 限定配給!!イフリートキャンペーン キャンペーン期間2019年5月16日 14 00 ~ 2019年5月23日 13 59 [予定] キャンペーン内容期間中、物資配給局で『限定抽選配給(1回/10回)』を要請できます。限定抽選配給では、「イフリート関連」の物資の抽選確率がアップしております。 ユニット★★ イフリート LV3 (地上専用機体、コスト400) ★★ イフリート(DS) LV1 (地上専用機体、コスト300) ★★★ イフリート・ナハト LV1 (地上専用機体、コスト350) ★★★ イフリート改 LV3 (地上専用機体、コスト450) 主兵装★★ コールド・ブレードx2 LV1 (イフリート・ナハト専用格闘主兵装) 機体情報 SFCのゲーム『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』から参戦。ヘンリー・ブーン中尉が搭乗する主人公機。型番はMS-08TX、全8機のうちの4番機にあたる。 MS-08は地球侵攻部隊が独自に設計開発したグフとドムの中間に存在する位置づけの機体。地球上で一から設計開発されたのはジオン軍では本機のみ。 グフに大推力スラスターによる高速移動化を付与しており、そのゲルググ以上ともいわれる推力での高速戦闘が売り。 しかし、宇宙至上主義だったジオン上層部からは評判が芳しく無く生産数は8機のみと少数となってしまった。 残り7機のうち1機は「EXAMシステム」試験用としてイフリート改に改修され、他1機がジャミングステルス改造されたイフリート・ナハトに改修されている。5番機はダグ・シュナイド大尉が搭乗し、後にイフリート・シュナイドへと改修される。 機体考察 概要 コスト300~の地上専用汎用機。地上適正有り。 パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は少し高め。 カウンターは強の連打攻撃。 火力 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は並。成長率高め。 射撃主兵装は近距離ストッピングパワーと瞬間火力の高いショットガン、ショットガンと比べる中距離で取り回しに優れるジャイアント・バズ、即よろけグレ付きのMMP-80マシンガン[GN]から選択可能。 射撃副兵装は頭部バルカン、一定時間ステルスが付与されるスモーク・ディスチャージャー。 即よろけは最大1種。主兵装にも依るがストッピングパワーはそこそこ。射撃ダメージは期待できない。唯一、ショットガンは至近距離における高い合計威力とストッピングパワーを有する。 格闘主兵装は専用ヒートソード。威力高め。格闘判定が強。連撃・下格闘補正は標準だが、それでも連撃・下格闘単発威力は高め。 足回り・防御 スピード・旋回性能は高め。高速移動速度・スラスター容量は並。Lv4(コスト450)からスラスター出力強化で高速移動速度が上昇するが、流石にスピード以外は低めの評価になる。廃熱効率適正化Lv1+環境適正によりスラスター燃費が良好。それを加味すると、スラスター容量は高めと評価できる。 HPは体格込みで高め。シールド無し。特殊緩衝材無し。 防御補正は耐実弾が一番高い特殊型。補正値合計は並。 クイックブーストLv2を有し、比較的に高台にアクセスしやすくなっている。 特長 ショットガンによる近距離での驚異的なストッピングパワーを持ち、高いアンチ強襲機能力を持つ。 高い格闘能力と強判定によって高威力の格闘を容赦なくねじ込むことが可能。また強襲機とかち合った時でも打ち負けない。 スモークによる一時的なステルスの付与によって高い遊撃能力を持つ。 総論 強襲機のような接近性能を有した格闘型汎用機。 ショットガンによる高いストッピングパワーに一時的なステルスと、強襲機の不意を付いて致命傷を与えやすい性能をしており、強襲機メタとしてうってつけの性能をしている稀有な機体。 対汎用機においてもその高い接近戦能力は脅威的であり、近距離タイマンや敵集団に側面から奇襲をかける能力は高く、動かし方次第でゲームメイカーになることも出来る。 主兵装にもよるが、射撃戦適性は低めで戦線が膠着するとできることが極端に少なくなる。また持続力にも難があり、ある程度ヒットアンドアウェイを心掛けた運用が必要。 スモークステルスによる遊撃は敵部隊への不意打ちや、敵強襲機の誘い込みに有効な一方、ヘイト低減による味方汎用機への負担増加にもつながりやすい。特に前線適性の低い汎用機が多めだと、より前線崩壊しやすくなる。 その遊撃性能から近接乱戦になりやすく視界が不良な廃墟都市や地下基地などは得意。逆に視界良好で物陰から主戦場まで距離のある無人都市や砂漠地帯などは苦手。 近距離特化型という癖こそあるが、基礎スペックは高めで適性を把握できていれば雑に扱っても強めという、比較的に初級者向けな性能。 主兵装詳細 ショットガン 弾が放射状に発射される散弾銃。全部で15発の弾が発射される。 フルヒットすればLv1で2625ダメージ(補正考慮せず)だが、密着でもない限りは起こりえない。Lv1コスト帯では800~1000出れば良いほう。 累計3発ヒットすると蓄積よろけが取れる。 射程が150とマシンガンよりも短いが、弾自体はそれより少しだけ延びる。ただし弾がバラけるためダメージは低くなる。 ダメージ表記は調整によりヒット数が加算されて総ダメージが表示されるようになった。 近距離で使用する必要があるが、確実によろけが取れるのでその後の格闘追撃は容易。 逆を言うと距離を詰めないと当たっても僅かなダメのみでよろけも取れないため、強襲機のような立ち回りを求められる。 なお、例外的にドム系やゲルググ系、ジオン水泳部といった被弾面積が広い機体には最大射程付近から撃っても結構当たる。 脚部補正が高いので相手転倒後に脚に全弾当てると壊しやすい。 装弾数が3発しかなくリロード時間もそこそこかかるため、リロードのタイミングが重要。リロード中も味方がとったダウンに追い打ち格闘を入れたり生当て格闘を入れるなど、何もしない時間が出来ないよう立ち回りたいところ。 ジャイアント・バズ 高威力バズーカ。命中すればよろける。 装弾数が少なく、弾速がやや遅いが、ザク・バズーカよりも1発の威力が高い。 射撃戦より近距離での足止めに真価を発揮する部類であり、近接戦を得意とする本機との相性は良い。 ショットガンは射程が短く、詰め寄るのに苦労するので選択は充分にあり。 MMP-80マシンガン[GN] グレネードランチャー付属のマシンガン。射程などは普通のMMP-80マシンガンと変わらず、ダメージも同じである。 グレネードランチャーで一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味するとバズーカを装備するより優先度は低め。 連射速度は高めなので、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。 本機は射撃補正が低いのでこれだけで立ち回るのは火力不足。グレネードを使って格闘も積極的に狙う必要がある。 MMP-80付属グレネード 弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。 ショートカットもショットガンやバズに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。 イフリート用ヒート・ソード 名称は違うがモーションはグフのヒート・ソードと同一。 下格闘が頭上からまっすぐ振り下ろすのでいわゆる連邦系モーションのビームサーベルより当たり判定が狭い点は注意。正面方向へのリーチは結構長く、乱戦時は味方を巻き込みづらいという利点もある。 副兵装詳細 頭部バルカン 普通のバルカンより威力がかなり高い。射撃補正が低いので火力はそこまで出ず、やはりミリ削り向き。 ショットガン2ヒット+バルカン15発でよろける。 スモーク・ディスチャージャー 性能はザク・キャノンのと同一。 ステルス効果はステルスLv1と同じの模様。縮小範囲は100m、攻撃を行うと解除される点も同一。 以前は射出3秒後に効果を発揮する仕様だったが、いつのまにか 射出直後 に効果を発揮するように仕様変更された 後ろ目にいる敵からの視線切りや、その敵を狙ったりするときに役立つ。 アンチステルスの効果対象。そのためアンチステルス持ちには無効化される。 運用 格闘威力が高くスピードも優秀ではあるが、耐久面に難がある。通常のバズ汎用のように前線に出て壁役を務めるのでは無く、SGを活かして味方支援機を強襲機から守ったりスモークを活かして不意打ちを決めたりする遊撃的な動きを得意とする。 主兵装のSGはバズよりCTが短い代わりに息切れがしやすいという感じになっているが、最大の特徴は蓄積よろけという扱いになっているので強襲機に多いマニューバーアーマー持ちMSを一発で止められる点にある。これにより「味方支援機を強襲機から守る」というのが本機の強い動きの一つであり、現状味方から一番求められるものとなっている。 ちなみにSGは脚部補正が高いので転倒後に脚に当てると脚部HPを大きく削れる。ただし初期のよろけ取り含めて弾数2発消費するのでその後に撃つ手が続かないことも増えるのは覚えておくこと。 副兵装のスモークは一定時間ステルスLv1を付与するので、使い方次第では非常に強力なものとなる。敵のレーダーに移る前に使用し不意を付いて先制攻撃を狙うといい。味方支援機の近くでスモークを使い、味方支援機が孤立してるように見せかけて敵強襲機を誘き寄せるなんてことも可能。 できれば頻繁に使用してその機能を維持したい。感覚的には主兵装→格闘と基本コンボを叩き込んだなら、一度切り替えてリロードが済んでいるか確認し、リロード済みなら即使用といったことを繰り返せば、途切れる時間を最小限に抑えられる。 HPがこのコスト帯ではかなり低く盾も無い関係上、支援機の射撃がかなり痛い。敵支援機もそれを分かって優先的に狙ってくるので他の汎用以上に射線は意識しておこう。 Lv1を運用するなら、強化施設で複合拡張パーツスロットを取ると遠距離スロットが3になり、高Lvの強化フレームが搭載できるようになる。複合拡張パーツスロットにたどり着くまで最大で4回とそこそこ手間だが効果は大きいので、当機を使うなら強化することをお勧めする。 機体攻略法 ショットガン持ちだった場合、汎用機でも無闇に距離を詰めないこと。ショットガンのCTはバズより短く、1発目を食らって緊急回避を吐くとこちらのオーバーヒートが回復する前に2発目が飛んでくる。幸い装弾数が3発と非常に少ない為、息切れは早い。リロードに入ったと思ったら距離を詰めていこうただし本機は格闘優先度は強の為、無闇に格闘生あてを狙うと中判定以下は逆に切り伏せられる。よろけを取ってから格闘を狙おう。 ちなみに強襲機の場合は絶対に単独で近寄ってはいけない。マニューバアーマーは問答無用で剥がされるので射程圏内に入ったら逃げようが無い上、格闘火力はかなり高いのでワンコンボで落ちかねない。幸いスラスターは少ないので早めに気付けば逃げ切る事はできるだろう。 ジャイアントバズ持ちだった場合は通常のバズ持ち汎用機と対処は同じである。ただ格闘優先度は強なのでその点には注意。 頻繁にスモークを使ってくるので常時ステルスLv1を有していると思っていい。レーダーに映らずに突然視界外から襲ってくる事も多い。本機の存在を確認出来たらレーダーだけでなく目視でも注意しよう。スモーク使用時に近くにいると特徴的な射出音が聞こえるので要警戒。 HPが低く耐弾、耐ビーム装甲は高くないので支援機に乗っているなら優先的に狙うといい。他汎用より早く落としやすく、本機は前に出ないと仕事出来ないため結果的に枚数有利に繋げやすい。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) ショットガンSG→N 下⇒(N/下) SG→N 下⇒タックル→(N/下) SG→N 下⇒SG SG→N 下⇒しゃがむ→SG SG→下⇒SG→N N 下⇒SG N 下⇒しゃがむ→SG ジャイアント・バズバズ→下⇒(N/下) バズ→下⇒タックル→(N/下) N 下⇒バズ N 下⇒しゃがむ→バズ N 下⇒タックル→バズ N 下⇒タックル→しゃがむ→バズ上記の2つのコンボは、最短距離で最速切り替え. MMP-80マシンガン[GN]グレ→下⇒(N/下) グレ→下⇒マシ×10 グレ→下⇒マシ×4→(N/下) ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい. ※ショットガンは、敵との距離が離れすぎていると当たってもよろけを取れないので要注意. ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/09/20:抽選配給にて、新規追加. 2018/10/11:地上適正の調整環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整 ジャイアント・バズ の性能調整爆発範囲を見た目に合わせて修正 爆発範囲の直径が 4mほど縮小 「頭部バルカン」の性能調整パイロットへのダメージ補正上昇 「スモーク・ディスチャージャー」の性能調整付与効果のステルス性能が正しく機能していなかったため修正 2018/10/25:DP交換窓口に MMP-80マシンガン[GN] Lv3追加. 2018/11/01:DP交換窓口に MMP-80マシンガン[GN] Lv4追加 2018/12/13:兵装調整イフリート用ヒート・ソードの調整シールドへのダメージ補正を調整 2019/01/24:MMP-80マシンガン[GN] の調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:35 → 36 Lv3:35 → 37 Lv4:35 → 38 2019/03/28:DP交換窓口に Lv1追加. 2019/04/25:抽選配給にて Lv4 & ショットガン Lv4 & ジャイアント・バズ Lv4 & イフリート用ヒート・ソード Lv4追加. 2019/05/02:DP交換窓口に ショットガン Lv2追加.スモーク・ディスチャージャーのステルス効果が「射出3秒後」から「射出直後」に仕様変更に 2019/06/06 DP交換窓口に Lv2 & イフリート用ヒート・ソード Lv2追加 2019/07/11 DP交換窓口に Lv3 & ショットガン Lv3 & イフリート用ヒート・ソード Lv3追加 2020/03/26:抽選配給にて、ジャイアント・バズ Lv5追加. 2020/05/28:DP交換窓口に Lv4 & ショットガン Lv4 & イフリート用ヒート・ソード Lv4追加 2021/06/24:性能調整スモーク・ディスチャージャー「ステルス」効果発生時、自機HPの上部にアイコンを表示するようにし、自機がステルス状態であることを視認できるように調整 2021/07/01:DP交換窓口に ジャイアント・バズ Lv4追加. 2021/08/26:性能調整高速移動上昇175 → 180 スラスター上昇50 → 60 LV4機体格闘補正上昇LV4:34 → 40 LV4機体スキル「スラスター出力強化」LV2付与 イフリート用ヒート・ソード威力上昇Lv1:1800 → 1900 Lv2:1890 → 2050 Lv3:1980 → 2200 Lv4:2070 → 2350 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:20800 → 5600 Lv2:24000 → 7200 Lv3:46800 → 7800 Lv4:64600 → 8400 2023/02/23:DP交換窓口に ジャイアント・バズ Lv5追加 2024/04/25:性能調整機体HP上昇Lv1:11000 → 13000 Lv2:12500 → 15000 Lv3:14000 → 17000 Lv4:15500 → 19000 旋回上昇54 → 57 近距離パーツスロット増加Lv3:15 → 16 Lv4:17 → 19 ※Lv1-2は調整無し 中距離パーツスロット増加Lv1:7 → 8 Lv2:8 → 9 Lv3:9 → 11 Lv4:10 → 13 遠距離パーツスロット増加Lv1:2 → 3 Lv2:3 → 5 Lv3:4 → 7 Lv4:5 → 9 機体スキル「脚部ショックアブソーバー」LV上昇LV1 → LV3 機体スキル「廃熱効率適正化」LV1付与 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 Lv4がスロが増えたおかげで、ヘビアマ、オバフレor複合Bフレ、複合装甲Bが乗せられるから、450汎用でHP20000超えの耐格35という化け物作れるな - 名無しさん (2024-05-22 16 48 38) 渓谷でやたらこの機体見るようになったんですけど何かあったんですか?ちょっと前までは絶滅危惧種だったのに。 - 名無しさん (2024-05-19 12 48 43) 強化来たからそれの試しでは? - 名無しさん (2024-05-19 12 56 37) 火力アッガイがヤバすぎて話題にならないけどlv1だいぶやってると思う このコストの前出る機体で排熱と遠スロ3(強化後4)はデカい - 名無しさん (2024-04-30 15 54 39) 火力アッガイのせいで強化入ったようなもんだしな - 名無しさん (2024-04-30 16 11 13) アクアジムが出た辺りでも確か強化入ってるからモロに向かい風食らってるってことやな - 名無しさん (2024-04-30 21 36 07) Lv4の火力盛り、イカれた火力出るから大好き。HPがとんでもなく増えたおかげで多少の無茶が効くようになったのデカすぎる - 名無しさん (2024-04-29 14 50 52) lv3全然ありよ。割と理想的な壁。 - 名無しさん (2024-04-28 14 45 01) オバフレ積んだらレベ4アホみたいなHPで草 - 名無しさん (2024-04-28 05 59 58) アッガイはそうだし常時ステルスLv1くらいにならんと変わらないのではないかな。 - 名無しさん (2024-04-27 14 49 28) 火力アッガイ耐爆もあるのずるい・・・イフリートにも頂戴 - 名無しさん (2024-04-30 12 11 50) 強化も有り難いけど、LV4のレアリティ1に下げてくれた方が嬉しかった… - 名無しさん (2024-04-26 21 07 49) レアリティの後からの変更は厳しいんじゃないかな。フルハンに使うチケットやキットの種類が変わってくるから、そこらへんの対応が面倒くさくなりそう。 - 名無しさん (2024-04-27 08 03 29) ショットガンを専用の副兵装にして主兵装にバズ持てればなぁ…許されんか…? - 名無しさん (2024-04-26 10 50 33) 理想ですけど、即よろけ射撃2種は300にはいないんじゃないでしょうか。 - 名無しさん (2024-04-26 13 50 40) バズを副兵装にしてもいいではないかと。多分、無理でしょうけど。 - 名無しさん (2024-04-26 13 51 50) フリッツ&2f2(シュツルム)、陸ガン(閃光弾)、ドム(フラッシュ)がいるぞ - 名無しさん (2024-04-26 13 55 24) オットゲラザクもシュツルム組だった - 名無しさん (2024-04-26 13 56 23) アッガイ火力型Aも即よろけ射撃二種持ちよ - 名無しさん (2024-04-26 14 00 11) イフの場合ショットガンにバズまで持てると強襲がねぇ…ショットガンでマニュ抜いてバズからのクソ痛い格闘って繋がるってなるとなかなか… - 名無しさん (2024-04-26 14 14 27) 切り替え2秒とからなら大丈夫…なはず - 名無しさん (2024-04-26 14 27 32) まあでもイフが手出せない距離から斉射で蓄積取りつつバズも持ってるグフ重とか居るしなぁ。でも汎用にあれこれ持たせすぎると強襲がフリッパー以外死ぬしなぁ - 名無しさん (2024-04-26 15 35 13) 廃熱じゃなくて耐爆が欲しかったかな - 名無しさん (2024-04-26 03 05 54) あと欲を言えばショットガンのリロード12秒位に、 - 名無しさん (2024-04-26 06 06 04) ケンプさんとかイフシュナにも恩恵受けるからダメなんじゃあ… - 名無しさん (2024-04-26 09 12 20) そこはほら専用化で… - 名無しさん (2024-04-26 10 47 19) この強化で被撃墜4.1の成績改善するんでしょうかね。 - 名無しさん (2024-04-26 01 09 08) Lv4はオバチュ軽減の恩恵もあってフル強化で格闘補正89+特化+オバチュで前代未聞のダメージ出せる - 名無しさん (2024-04-26 00 10 38) やっぱり足手纏いだったな - 名無しさん (2024-04-25 17 29 27) 一つ確認させて欲しいんだけど、それってなんの話してるの?まさか数ヶ月前に「イフリート弱い」って削除案件コメントしたら言い返された恨み今更晴らしてるわけじゃないよね? - 名無しさん (2024-04-25 17 51 08) 確認しないで(呆れ) - 名無しさん (2024-04-26 00 26 24) これはクカ - 名無しさん (2024-04-26 01 10 13) おや、強化きたのか ステージ選べば普通に強いと思っていたが - 名無しさん (2024-04-25 17 08 19) 無人や軍事で乗るやつも居たからなぁ - 名無しさん (2024-04-26 10 59 22) みんなおめでとう、待ち望んでいた強化だよ - 名無しさん (2024-04-25 15 26 35) うーん増えたHP分で懐に潜り込めれば強い…筈! まあ今更強化貰っても環境が「大射撃時代〜ステルスアッガイvsアンステアッガイ〜」になってて、何処で使えと?って感じはあるな… - 名無しさん (2024-04-25 15 39 15) 強化は嬉しいけど、遅かった。耐久1000でいいからとの話もありましたが2000も増えた。良いことですがもう少し早かったらよかったのに。 - 名無しさん (2024-04-26 00 20 00) スペックだけ見ると鈍足低耐久しょーもな機体だけど戦ってみるとまだ存外戦えるんだよな。やっぱジオンショットガン持ち最低コストでスモークもあるからかな - 名無しさん (2024-04-21 01 50 02) 対強襲とコンボ火力が強いんだから出せよ?お前らが散々言ってたことなんだから - 名無しさん (2024-04-03 11 06 52) 一つ確認させて欲しいんだけど、それってなんの話してるの?まさか数ヶ月前に「イフリート弱い」って削除案件コメントしたら言い返された恨み今更晴らしてるわけじゃないよね? - 名無しさん (2024-04-03 17 42 54) この前、350のイフリートで与ダメ158000出している人見ました。強い人はいるものですね。 - 名無しさん (2024-02-25 16 39 20) 歩兵でも狩ってたわけじゃなくて? - 名無しさん (2024-03-12 23 07 53) 常時ステルスの奴らと比べても耐久力なさすぎだろ300はもう少し耐久力くれよ - 名無しさん (2024-02-15 18 33 42) なんかやたらネガネガしてるけどイフの立ち位置なんてずっと変わらない、強襲メタって支援の護衛かステルス裏取りで強判定押し付けるかだろ?汎用アッガイが増えようが支援守れば倒してくれるし強襲アッガイはショットガンは無効に出来ない。耐久がもう少し欲しいとかはずっと言われてるから分かるけど役割果たせないのは使い方と出すマップ見直した方がいいぞ - 名無しさん (2024-02-09 09 42 43) 400で足止めず隙も小さくマニュを速攻で抜けるからアンチレドラで使っとるで、ヅダFのメインはエイムとレドラの軸ずらしのPS勝負やけど旋回60+地上補正と15ペレット中4発当たれば止まるし、ハデス切ってるならSG下SGNの下以降を脚部にしっかり当てればワンコンでキャクブガーするし。 - 名無しさん (2024-02-09 14 26 03) ネガるんなら味方強襲狩りしてくる こういう敵イフリートを、お得意な機体で毎度きっちり撃退してくれよ。って事になるわな。 適正MAPで選択している味方イフリートがいたら、立ち位置変わらないんだから任せれる所は頼れ。幅の狭い格闘も、見方を変えれば乱戦でFFしにくいともなる。 - 名無しさん (2024-02-09 23 59 15) 別にそんなことはないドナグフやらグフしげやら他にもいる。そいつらも射撃戦できるから結局イフの席無いのはそう。 - 名無しさん (2024-02-09 08 24 16) 300はもうアクアジムとアッガイばっかりですね。 - 名無しさん (2024-02-09 00 49 58) 変な書き込みしてしまいました。ごめんなさい。 - 名無しさん (2024-02-09 00 46 35) 300ha - 名無しさん (2024-02-09 00 45 40) 随分、お世話になったんですけど射撃アッガイ当たったんで卒業することにしました。150mくらい距離取られると何もできないです。 - 名無しさん (2024-02-02 15 12 23) 1000だけでいいから耐久くれ - 名無しさん (2024-01-30 01 28 17) 運営さんは課金をカスパに使ってくれる新型高コストの調整ばかりで、こんな旧石器時代の機体には興味ないのね。昨日クイック300出たら未だアッガイ祭りだったので、途中切断しました。 - 名無しさん (2024-01-26 15 17 43) ショットガンだけで中距離すらこなせない上、HPが弱々。いくらスモークがあるといってもリロード長いし打てない時も多い。最新のアッガイと比べるのが間違ってる。仕方ないっすよ。 - 名無しさん (2024-01-27 01 32 41) 400コストに主武装全載せして、専用バルカンとMA付いた、スラ量少ない強制噴射の無い亜種ケンプファーなイフリートを使ってみたい願望がある。重ドムの積載量見るとね。 - 名無しさん (2024-01-23 01 19 14) ぶっちゃけ、これ使うならザクⅠGSのほうが観測持ってる分ありがたいかなとか思ってはいる - 名無しさん (2024-01-21 18 15 03) 暴言を伐採. 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装バルカン・ポッド・システム バーザム改用シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「敵は市を包囲しようとしています。攻撃させて下さい!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 グリプス戦役後期、ジムⅡに代わる主力量産機としてガンダムMk-Ⅱのオリジナルデータを基にティターンズ内部の開発スタッフが再設計したバーザムの別仕様機。 エゥーゴとの戦闘が激化するにつれ、一般兵向けの汎用的なMSの絶対数不足が露見、簡略化された機構でコストを抑えた新型機の開発プランとしてガンダムMk-Ⅱの量産機案が提出される。 ジムⅡ相応の生産コスト実現を目指したバーザムに対し、あくまで主力量産機としての量産型ガンダムMk-Ⅱを目指した本機は、異形と言える独特の形状を持つバーザムとは頭部以外かなり印象が異なり、多くの部分がガンダムMk-Ⅱと同仕様となっており、装備類もほとんどが共通のものに変更され、互換性の高い高性能汎用量産機となっている。 地球連邦軍の教導団に配備されたとの記録があるが、本機に関しては不明瞭な情報も多く、実機が存在したのかを含め、正確なスペックや所属なども定かではない。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 500 550 機体HP 16000 17500 耐実弾補正 21 24 耐ビーム補正 21 25 耐格闘補正 18 21 射撃補正 25 28 格闘補正 25 29 スピード 125 高速移動 210 スラスター 65 旋回(地上)[度/秒] 63 旋回(宇宙)[度/秒] 72(盾装備時:69.8) 格闘判定力 中 カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし 再出撃時間 14秒 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 215 245 必要階級 少尉10 中尉01 必要DP 116900 132400 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 11 13 中距離 14 15 遠距離 11 12 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 95% ▲ 95% 後 85% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル バーザム改用B・ライフル[GN] LV1 1200 2350 0.6秒 30% 80% 即4発フル1+即1 17秒 0.77秒 350m(400m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:3秒倍率:1.958倍よろけ値:35%(65%)局部補正:?倍(?倍)シールド補正:1.0倍(?倍) 機体同梱 LV2 1260 2467 355m(405m) 現在交換不可 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 バーザム改用B・R付属グレネード LV1 1000 4 5秒 16秒 0.77秒 250m 移動射撃可よろけ有よろけ値:45%局部補正:0.9倍シールド補正:?倍バーザム改用B・ライフル[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 1050 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP Mk-Ⅱ用ビーム・ライフル LV1 2000 5発OH 6秒 12秒 1.2秒 350m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10%局部補正:1.1倍シールド補正:1.1倍 機体同梱 LV2 2100 355m 5800 LV3 2200 360m 6300 LV4 2300 365m 159600 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ハイパー・バズーカⅡ LV1 1700 10 6.7秒 14秒 1.77秒 350m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 5300 LV2 1785 355m 5800 LV3 1870 360m 6300 LV4 1955 365m 150600 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ハイパー・バズーカⅡ[散弾] LV1 100 10 1.3秒 15秒 1.77秒 250m 威力は散弾1発分15発同時発射移動射撃可ひるみ有よろけ値:5% x15頭部補正:2.5倍脚部・背部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 5300 LV2 105 255m 5800 LV3 110 260m 6300 LV4 115 265m 138700 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP バーザム改用ビーム・サーベル LV1 2200 2.5秒 0.77秒 機体同梱 LV2 2310 現在交換不可 副兵装 バルカン・ポッド・システム 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 90 90 600発/分 13秒 0.5秒 180m 900 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍 LV2 95 950 バーザム改用シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 3500 3850 - サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上 緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 シールド構造強化 Lv1 580 680 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 プロペラントタンク Lv1 1160 1370 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1410 1660 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-FCS Lv1 1660 1960 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv3 3320 3920 シールドHPが800増加 AD-FCS Lv3 4980 5880 射撃補正が4増加 備考 「敵は市を包囲しようとしています。攻撃させて下さい!」 抽選配給期間2021年10月21日 14 00 ~ 新規追加物資★★ バーザム改 LV1~2 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト500~) 確率アップ期間2021年10月21日 14 00 ~ 2021年10月28日 13 59 [予定] 機体情報 『ガンダム・センチネル』より、ティターンズが開発したバーザムの別設計バリエーション機。 ガンダムMk-Ⅱの簡易生産機としての側面がより強く反映された別プラン開発のバーザム。改とは付くが別設計なのでどちらかと言えば兄弟機のような機体。スペックに関しては不明瞭な部分が多く、通常機より高かったとも変わらない程度だったとも言われる。 ガンダムMk-Ⅱに近い形状のものに変更された腕部、脚部と追加された腰部スカートアーマーに目が行きがちだが、機体全体のシルエットも調整され一般的なMSに近い外見になるように変更されている。またバックパックがMk-Ⅱと同型になったためGディフェンサーとの合体も可能な模様。 携行兵装としてMk-Ⅱ用ビーム・ライフルの銃身を短くして銃身下部に「グレネード・ランチャー」を装着した「ビーム・ライフル」を装備している。これはゼクアインにも共通兵装として採用されている。 通常のバーザム同様に主力量産機にはカウントされていたようなのだが、完成して間もなくティターンズが崩壊。外物出演作も極端に少ないのでどれくらい生産されてたかは不明瞭である。 余談だが、本機は『ガンダム・センチネル』本編に出ているわけではなく、前日譚を描く漫画『The day before』にて登場している。最初期にカトキハジメ氏がデザインした時点では既存のバーザムのリファインという設定だったのだが、商品展開の都合で別機体になった経緯がある。 機体考察 概要 コスト500~の地上宇宙両用汎用機。両用だが宇宙適正有り。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計は並。 カウンターは弱の押し倒し。拘束時間も威力も最弱。 火力 攻撃補正は射撃・格闘共に等しいバランス型。補正値合計は並。 射撃主兵装はガンダムMkⅡの弾数式即よろけビームライフル、バズーカ、バズーカ(散弾)を装備可能。加えてグレネードが追加された専用のヒート式集束型ビームライフルも追加された。 射撃副兵装もガンダムMkⅡと同じバルカン・ポッド・システム。バルカンとしては主兵装並にDPSに優れている。ガンダムMkⅡの兵装はどれも優秀で、当のガンダムMkⅡと同コストであり、補正値も大差ないが遠距離スロットの関係上射撃火力はこちらが上になれる。しかしながらこちらはトリモチランチャーの様な機体固有のサブでの第二の即よろけ武装を持たないため立ち回りの上では旨味は少ない。 一方で専用ビームライフルは連射性能に優れ、弾幕形成が可能なほか、集束射撃+グレネードによって即よろけ2種持ちとしても立ち回り可能など、多少器用になれる。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。同コスト汎用機が持つものとしては少し威力高め。 足回り・防御 足回りは、スピード・高速移動速度は低め。代わりに移動方向補正が高め。スラスター容量・旋回性能は並。接近戦で特段優位なところはないが、緊急回避制御Lv2を持つため射撃戦などでは少し有利。 防御面は、HPが体格比込で並。Lサイズシールドを有しており、合計HPは高め。特殊緩衝材など防御スキルは無し。 装甲補正は耐格闘低めのバランス型。補正値合計はコスト帯平均より50コスト上と同等の高め割り振り。 特長 専用BRを装備することによって射撃戦・弾幕展開・2種よろけによる連戦や回避狩り・接近戦まで幅広くこなせる汎用性を持つ。 総論 射撃・格闘どちらもこなせる、前線構築向けの汎用機。 主兵装によって使い勝手は変わるが、前線汎用機に求められる手数・汎用性・防御力を有しており、団体行動において味方集団に合わせて柔軟に動くことが可能。 専用BR装備ではその汎用性から広い対応領域を持っており、遠距離戦以外には参加可能な高い環境適応能力を持つ。 反面、何でも出来るが突出した部分を持たない器用貧乏さもある。苦手なシチュエーションが少ない一方で爆発力に欠け、凡そアタッカー向けとは言い難い。 蓄積よろけ取り能力もそれほど高くなく、強襲機への対応も得意とは言えない。支援機の護衛という面では、凡庸な汎用機だと言える。 中近距離レンジでの活躍が見込まれ、どのマップでも一定の活躍が見込める。一方で、遠距離狙撃に対応出来るほどの射程はないため、港湾基地や無人都市では戦闘距離によっては苦手とする場合もある。 大体のことは出来るが地味な機体。出来ることが多いだけにプレイヤースキルによる伸びしろはあるため、上級者向き。 主兵装詳細 バーザム改用B・ライフル[GN] 集束可能ヒート率管理式ビーム兵装。デザインはMk-Ⅱ用ビーム・ライフルとほぼ同じ。 ノンチャージの場合、命中はひるみ。ヒート率が低くCTも短いので連射が利かせやすい。歩き撃ちは即射4発でOH。なお足止めて撃つと発射の跳ね上がるモーション分ディレイかかるせいで5発目が撃てる。 よろけ値はそこそこ。3連射で蓄積よろけが取れる。 フルチャージの場合、よろけ付与。威力上昇高め、射程上昇は控えめ。集束系ではヒート率低め。即ノンチャ追撃するとOHするが、ほんの少し間隔あけるだけでOHせずに済む。 よろけ値も上がり、フルチャ+ノンチャ1発で蓄積よろけになる。 非集束連射による射撃戦・弾幕戦に使えるほか、集束からのグレネード追撃による回避狩りなど、TPOに合わせて集束を使い分けると強い。 バーザム改用B・R付属グレネード BRの銃口下部に組み込まれているバズーカ系実弾兵装。 バーザム改用B・ライフル[GN]装備時に最後列に追加される。他の主兵装を装備するとショートカットから外れてしまうので装備セットでの変更を推奨。 装弾数が多い点以外はよくあるサブグレネード。近距離でバズーカ代わりに使える。 弾速はあまり速くないが、小さめながら足元狙い出来る程度の爆風範囲を持つ。 よろけ値はそんなに高くないため、蓄積よろけ狙いは他兵装との併用必須。 この手の兵装としては切り替え早め。BR集束よろけからよろけ継続狙いも出来る。 Mk-Ⅱ用ビーム・ライフル 別途入手が必要。Eパック式弾数所持。 ビームながら弾数を持つ 。0になるまでOHにならない。OHではあるが任意リロードも可能と特殊。 弾数は少なめだが、他のEパック方式のものより発射間隔とリロードが短い為扱いやすくなっている。 集束は出来ないが、単発でよろけを取ることが出来る上、バーザム用ビーム・ライフルのフルチャージ射撃には及ばないが、単発威力がかなり高い部類に入る。 リロード系のカスタムパーツはクイックローダーが効果対象。 バーザム改のヨロケ射撃→下格コンボは下格の発生の遅さゆえに緊急回避で抜けられやすく、弾速の早いビームライフルではそれがより顕著になる。バーザム改用B・ライフル[GN]の付属グレネードのようなこの欠点を補ってくれる副兵装もないため、Mk-Ⅱ用ビームライフルと本機は極めて相性が悪いと言える。 ハイパー・バズーカⅡ 別途入手が必要なバズーカ。 名称通りハイパー・バズーカの上位版のような性能でバズーカの中では弾速も速い。 Mk-Ⅱ用ビーム・ライフルと比較すると単発威力と中距離での当てやすさでは負けているが、弾数が倍あるため継戦能力に優れる。その割にリロード時間も差が少ない。 よろけ値が高めなので、バルカンとの併用で蓄積よろけ狙いも可能。 蓄積よろけ狙いがしやすいため、支援機護衛を主体とするならBRよりも使いやすい。 ハイパー・バズーカⅡ[散弾] こちらも別途入手が必要な兵装。 15発同時発射。発射時はバズーカのように1つの弾が飛び、着弾したところから放射状に炸裂する。放射範囲が狭めなのでフルヒットは狙いやすい。 発射間隔が短いので連射でダメージを稼ぐ武装。リック・ディアスのクレイ・バズーカに比べ弾数が多い為、回転率は良い。 射撃戦がメインになりがちなマップなら使えないこともないが、他の主兵装よりも射程が短く、よろけ効果がないにもかかわらず前に出る必要があるので難しい。 よろけは1射フルヒットしても取れない上、拡散率が高くでダメージが安定しないことに注意。2射目かバルカン追撃が必要。 射撃補正が凡庸な本機でわざわざこれを担いでいく意味はあるのか、現在研究中。 バーザム改用ビーム・サーベル サーベル系格闘兵装。コスト帯としては並程度の威力。 モーションはバーザムと同じ。 下格闘は意外と前へ延びる。左右の当たり判定の狭さも相まって連撃やダウン追撃を外しやすいので注意。 バーザムと同じく下格の発生が遅めであり、かつバーザムと違って切替時間が短くない。これによりBR→下格のコンボは非常に緊急回避で抜けられやすい。弾速が遅い専用BR付属グレネードからの下格はきちんと確定で繋がる。 副兵装詳細 バルカン・ポッド・システム バーザムと同じ頭部にマウントされたバルカン・ポッド。 射程が一般的なバルカンよりも若干長い。 威力や連射速度が主兵装クラスなため、格闘追撃が難しいタイミング等に使っておけば、それなりのダメージを稼げる。 よろけ値は低め。弾数があるためよろけは取れるがさすがに現実的ではない。 バーザム改用シールド Lサイズシールド。 ガンダムMk-Ⅱのと少しだけ見た目が違うが形状・性能はほぼ一緒。 運用 基本的には専用ライフルでの運用が推奨される。他の兵装では同コストのガンダムMk-Ⅱやヘイズル改とほぼ同じ立ち回りになり、かつ火力や機動力で劣ってしまうため採用するメリットが少ない。 専用ライフルの性能自体は零式専用ライフルの下位互換に近いが、即よろけのグレネードを4発備えており、ガンダムのSNライフルに近い運用になる。切替時間が1秒以上短いので収束メインからの回避狩りも可能。 ノンチャ連射での蓄積よろけも可能ではあるが、500コスト帯としては少々物足らない。バルカンを要所要所で挿む事で補いたい所。 格闘判定が中である事も踏まえ、射撃中心に立ち回る機体なのだが、攻撃面のステータスがバランス型の為に火力がイマイチ。加えて歩行速度が125と低めで正面からの撃ち合いも少しながら不利。単体では器用貧乏な機体になってしまうので、ジェガンの様にアタッカーのサポートに徹するのが良いだろう。 何気に緊急回避がレベル2。機体自体もブーストを吹かして立ち回るタイプではないので活かしやすい。これを踏まえて、緊急回避後の生存性を高める為にも接近戦時は即よろけ可能なグレに持ち替えておこう。 上述の様に単体としての戦力は控えめであるが、サポート機として見れば弾持ちがよい蓄積連射と即よろけを備えており、サーベルの下格も正面振り下ろしなので味方と干渉しにくいと強みが見えてくる。追随する機体が蓄積メインなら此方もノンチャメインで、即よろけメインならグレでと併せやすく、グレへの切替も早いので追撃も容易。とは言え武装の選択やポジショニングに気を使う上に、ある程度は前衛としても立ち回る必要がある為に上級者向き。 機体攻略法 放っておくとビームライフルや付属グレネードでヨロケとダメージを蓄積させて来るので危険だが、バーザム改は基本的に距離を保とうとしてくる上機動力も低くないので開所では厄介。より射撃能力が高い支援機が射撃で対処するのが理想的。 接近戦能力は高い方ではないので近距離タイマンなら火力でゴリ押しは出来るが、緊急回避が2回可能な上に即よろけ武装も持っており、距離が離れている状態だと後退しつつのバルカンが地味にウザったい。 此方が複数の即よろけ手段を持っている場合は緊急回避を潰せるので非常に対処が楽。万が一先手を取られても瞬間火力が低く挽回が可能。 コンボ一覧 バーザム改用B・ライフル[GN]フルチャorノンチャx3発→B・ライフル付属グレネード⇒下格→ノンチャx2発→N格ヒート率100%からならビームライフルはオーバーヒートしない。ヒート率を節約したい時はノンチャx2発を省いてN 下で。 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/10/21:新規追加抽選配給にて バーザム改用B・ライフル[GN] Lv2 & バーザム改用ビーム・サーベル Lv2追加 2022/02/10;DP交換窓口に Mk-Ⅱ用ビーム・ライフル Lv3 & ハイパー・バズーカⅡ Lv3 & ハイパー・バズーカⅡ[散弾] Lv3追加 2022/04/28:性能調整高速移動上昇205 → 210 バーザム改用B・ライフル[GN]クールタイム短縮0.8秒 → 0.6秒 集束時間短縮3.5秒 → 3秒 バーザム改用B・R付属グレネードリロード時間短縮20秒 → 16秒 切り替え時間短縮1.3秒 → 0.77秒 2022/10/20:DP交換窓口に ハイパー・バズーカⅡ Lv4 & ハイパー・バズーカⅡ[散弾] Lv4追加 2023/06/08:DP交換窓口に Lv1-2 & バーザム改用B・ライフル[GN] Lv2 & バーザム改用ビーム・サーベル Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 相手が支援機を軸に - 名無しさん (2023-05-08 12 00 41) 砂漠で3支援を軸に籠り気味で陣を敷き、味方の強襲がシュツガル+2支援だとどうしたらいいかね? - 名無しさん (2023-05-08 12 04 14) 噛み合わなさが凄いな。シュツガルが単騎で詰めれる人ならほっといて、戦前に最も近い中継抑えて射撃軸にする。ダメそうならバーザム改だろうと本気でよろけ格闘で枚数有利を狙って強襲を送り込むしか無い。どちらにしろシュツガルに頑張らせるしか無い - 名無しさん (2023-05-08 12 57 28) 砂漠にシュツガルの時点でもう全軍突撃でシュツガルエスコートして全滅する前にシュツガルに敵全滅してもらうしかなくね? - 名無しさん (2023-05-08 14 06 29) サイコザク2対策はどうしてる?自分は耐格メインの耐久盛りカスパにして万が一殴られても大丈夫なようにしようと考えてるけど - 名無しさん (2023-04-10 14 45 43) フィルモで旋回上げてビームからじゃなくてグレで足元見るようにしてる - 名無しさん (2023-04-11 08 51 21) 回避吐いた奴をノンチャ連発 グレで狩れるのがええけど与ダメトップは中々取れんね 使いやすいが地味 - 名無しさん (2023-03-22 22 15 15) 与ダメはバルカンで稼ぐんやぞ - 名無しさん (2023-04-11 10 59 22) わかりやすい爆発力は無いけど強みのある機体ってのは感じるんですが、自分が使うと中々戦果が出せないんですよね…。使う上で注意する点とか与ダメを出すコツってありますか? - 名無しさん (2023-03-22 00 12 13) 基本ノンチャで射撃戦しつつ、近距離になったらフルチャ/グレでよろけをとって味方がいるなら射撃、格闘振れそうなら下格、とか? 格闘は無理に振っていかずに生存を意識すると機体が長持ちして、結果的に与ダメも伸びるはず - 名無しさん (2023-03-22 02 08 17) 俺はフルチャを主軸にしてる。距離あるならフルチャ→ノンチャを焼かないように撃つ。ちょと詰めたらノンチャ*3バルカン。よろけ格闘されない位置でフルチャ→グレ→下。後は俺はよろけを取られないと言う図々しさを持ちつつ歩いて距離を詰める。(保険で回避2でどうにかなる様に遮蔽の近くを歩く) - 名無しさん (2023-03-22 03 02 19) コレ保てる人と相手していてイヤだから、自分も使うときは意識しているなー。オーバーキルする与ダメ稼ぎじゃなくて、キレイにHPを削り取る感じにもなるから数字的な戦績はうーん。ってなる。味方が行動しやすい立ち回りはしているはずなんだけどねぇ。 - 名無しさん (2023-05-05 22 37 56) 下格を何回も当てるのがゴールであり理想なんだけどモーションにクセありで機体自体が遅めだから難易度自体はかなり高い部類だと思う。コンボは他の米見てもらうとして、バー改の本当の強みは選択肢の多さで読みを通し切れるとこだと思う。フルチャからわざとグレを遅らせて回避狩り…わざと大袈裟に回避はいてタックルとかで無理やり詰めてきた相手をグレで咎める…とか手札をいかに上手く使う機体だから、その場その場で「どれが適切な行動か」をより考えると結果につながると思う。そういう意味ではヘイズル改みたいに「強みを押し付ける」機体とは別のベクトルかもね - 名無しさん (2023-03-22 08 16 34) 500はこれ、550は量産型百式改、600は百式改を愛用。どれも扱いやすく低スキルの自分でもそこそこ結果が出せて助かってます - 名無しさん (2023-02-28 12 29 37) レベル2のこの機体って使えますか? - 名無しさん (2023-02-05 00 45 28) 全然使えますよ、ゼフィが蓄積取れるようになりましたが射撃能力ではまだ上ですし、無理しない程度に格闘振れるのが利点ですからね。まぁ射撃に偏りすぎてしまうとスタジェか両百で良いだろって言われちゃうかもなので動きはレベル1に比べてシビアになりますね。 - 名無しさん (2023-02-05 00 57 55) 零式よりはこっちでいい感はある。とはいってもスタジェあるならそいつ使った方がいい。 - 名無しさん (2023-02-06 00 19 34) 射撃だけで見るならスタジェの方が断然優秀かもしれんが、壁もこなしたり格闘振りに行くならバーザム改のが適性ある方だと思うわ。スピードは同じだけどバーザム改の方が方向補正緩めで細いし盾もあるしね - 名無しさん (2023-02-06 02 24 10) 下の方でなんか射補盛りヘイズルと比べてるやつがいるけど…ヘイズルフルチャ3600!とか言うけどバ改のフルチャノンチャでほとんど変わらん威力(合計3550)をオバヒせずに出せるからふーん、それで?て感じだな。ライフルを冷やしてる間にもバ改には付属グレというヨロケ手段があるし。元々の射補はバ改のが高いしフル強化するとその差は10まで開くから射プロを積み込もうとそうそうバ改に差をつけることは出来ない。射程もバ改の勝ち。やはり射撃機としてはバ改の方が優れている(結論) - 名無しさん (2023-01-31 08 18 31) 木主の主張はごもっともだと思うがヘイズルは射撃機では無く結局は格闘機だと思うわ。継戦能力を投げ捨てて瞬間火力に特化させて枚数有利を作るタイプだからそもそも比べるのがナンセンスというか - 名無しさん (2023-01-31 08 24 49) そらそうよ 格闘機としてはヘイズルが上なのは誰の目にも明らか。こいつは高回転な射撃でバズ下間合いの一歩外からチクチクやりつつBRからのヨロケ継続、あるいは隙を見つけたらのグレ下で有利取っていく機体やね。射撃武器自体の性能も立ち回りの性質も射撃機としてはヘイズルより完成度高い - 名無しさん (2023-01-31 10 23 09) 言葉足りなかったわ。ヘイズルはでは無く射撃盛ヘイズルだな。木主批判みたいになったわすまん。どの機体にどのカスパを積むのかは自由だけどベースが機体である以上格闘機が射撃機になれないってのが言いたかった - 名無しさん (2023-01-31 14 31 42) 射補盛りヘイズルは普段の壁運用に加えてヘイズルに足りない射撃戦能力を高める為のカスパであって後ろでフルチャばっかりしてればいいってわけじゃないしね、そもそも比べてなんになるの?ってのは思った - 名無しさん (2023-01-31 12 21 26) グレの回転率も悪くないし、バルカンも意外と届くからスラ撃ちもかなり優秀 - 名無しさん (2023-02-13 02 05 15) 細身で盾あって耐性高めで回避2あるとか生存力の高さヤバいな。アシハヤクナール付けて回避2活かせればずっと前線にいられるわ - 名無しさん (2023-01-24 18 47 40) この機体でギラドーガ相手にするときどうしたらいいでしょうか?格闘戦はあっちが強いので中距離射撃に徹したほうがいいのでしょうか? - 名無しさん (2023-01-22 12 50 01) サイズ的には当てやすいしノンチャとバルカンで中距離維持かな。マニューバでごり押しできんから嫌がって逃げると思う - 名無しさん (2023-01-22 13 27 39) マトがデカいしスラスピも遅いから正面から来る分には苦手な相手ではないね。ノンチャ引き撃ちでMAを抜いてやれば嫌がってくれると思う。こっちのスラが満タンの時は即ヨロケを先読み緊急回避で避ける択もアリ、緊急回避LV2だからスラを残したまま戦える。喰らってしまうと結構間合いがあってもワイヤー継続からデスコンもらってしまうのでこういう判断も結構重要。 - 名無しさん (2023-01-23 22 54 59) 此奴のライフルを無印バーザムにください、ってくらいライフルに依存してるよなこの機体。MKⅡの武装使うならMkⅡつかったほうが以下略って気がする - 名無しさん (2023-01-18 22 52 28) mk2よりこっち乗れって声を大にして言いたい機体 - 名無しさん (2023-01-13 22 45 03) まぁMk2に好んで乗ってる人がこれに乗り換えてもあんま戦果は出ないと思うが。ビームとバルカンでじわじわ削って崩れたところをグレ下で有利取りに行く機体だしMk2とは根本的に立ち回りが違う - 名無しさん (2023-01-18 01 31 53) 実際こっちが上級者向けみたいに書いてあるけどMk2みたいなのこそ上級者向けだからな、よろけ取って格闘って基本の動きで高いダメージ出せるのは状況を自分でしっかり判断して押し引きできる人がやってこそだしな - 名無しさん (2023-01-18 09 08 48) 環境に置いていかれた低性能機だから戦果出すのが難しいというだけなのを上級者向けと表現するのもなんか間違ってる気はするが。バーザム改乗りこなせる人ならMk2は問題なく扱えるよ。同じだけの戦果は中々出ないだろうけど - 名無しさん (2023-01-18 11 28 50) Mk-IIで現環境に適応するのが上級者向けなだけであって機体操作面ではそうではないというのは解る。ザム改がMk-IIに操作感似ているという感想をいだく人にはオススメなのも解る - 名無しさん (2023-01-18 11 42 15) 何が言いたいのかよく分かんない…上級者が使おうがmk2よりバーザムのが好戦績出るのは変わんないでしょ。mk2は上級者なら好戦績出せる玄人向け機体、なんじゃなくて単に弱いから好戦績出すのが難しい機体ってだけよ。上級者なら立ち回りである程度はキャラパの低さ補えても根本的に他機体使ったほうが強いのは何も変わらない、というか高レート帯であるほど色んな事出来る機体使ったほうが強いだろうな - 名無しさん (2023-01-18 19 00 26) なんだコイツ無敵か?細身で回避2で蓄積取れて即よろけ二弾で緊急回避潰し出来てとやれることの幅が大きいからプレイヤースキルで強さが変わる機体だな、カンストs-が乗ったら最強格だな - 名無しさん (2023-01-10 12 41 40) 基本+αな性能だしごり押しスタイルじゃないから自分の成長を実感できる良機体だと思う。それに加えて融通の利きやすさは汎用機の中でも上位かも。 - 名無しさん (2023-01-10 13 27 59) 射撃主体で立ち回れるけどバズ格風の動きも挟めるって最高やね。あと他人が取ったダウンにもノンチャチュンチュンでかなり与ダメ水増し出来る。一番好きな機体だわ - 名無しさん (2023-01-13 14 52 42) 器用貧乏って言うとそこまでだけど、相手の苦手なレンジに切り替えて戦えるのは強味だよね - 名無しさん (2023-01-13 20 25 57) 使いやすいんだけどいかんせん火力がな…もうちょい格闘のパーセント上げても良いのよ - 名無しさん (2023-01-05 23 13 07) 一応こいつの格闘火力ジェガンD型並にあるんやで - 名無しさん (2023-01-13 18 34 20) 火力よりも連邦モーションに - 名無しさん (2023-01-13 20 10 01) 専用BR運用がこの機体の主流だけど、いつかバスやマーク2BR装備でも活躍できる性能になって欲しいのは自分だけじゃないはず - 名無しさん (2022-12-28 19 27 52) 難しいな。こいつ機体自体の性能は回避2があるくらいでお世辞にもいい方じゃないからね。専用BRの使い勝手だけで喰ってる感ある。 - 名無しさん (2022-12-29 03 37 51) 射補盛りヘイズル改の方が500倍強くて草 - 名無しさん (2022-12-14 16 43 38) 射補盛りヘイズル改なんて息切れ激しくて弾持ちの良いこいつとなんか比べられんと思うけど - 名無しさん (2022-12-14 17 55 25) そもそもポジション全然違うから比較対象にならんわな。木のエアプがバレるだけ - 名無しさん (2022-12-14 18 24 09) 1年以上空いた復帰兵だけど、デブの高ゲルでバズ汎やるよりこっちでやった方がいい気がしてきた(ビームは当てられません) - 名無しさん (2022-12-03 23 22 36) こいつでバズーカ持つくらいならガンダムMk2でも使っとけばとなる。ヘイズル改がベストだけどね。この機体の強みの9割は専用BRと言っていいくらいなので - 名無しさん (2022-12-03 23 43 52) なるほど - 名無しさん (2022-12-10 02 31 45) BRの局部補正計ってきた。演習700ゼフィHP19000(=脚部HP11400)に9発射補43合計11421ダメ与えた→折れた 9発射補42合計11340ダメ→折れない 結論、1.0倍ってことでいいと思う。面白味のない結論で済まん - 名無しさん (2022-11-22 01 35 37) 検証ありがたい - 名無しさん (2022-11-27 18 08 28) こいつにS-に連れて行ってもらったわ こいつ乗ってる時だけ勝率が異常、俺のプレイスタイルに完璧に合う機体のようだ - 名無しさん (2022-11-15 22 03 00) ちゃんと格闘振って引く時は引き撃ちしてたら火力はでるし、回避2もあるから生存力もあって好きだ。 - 名無しさん (2022-11-15 08 29 44) 下格が間に合わねぇ!フルチャ当てて回避したとこをグレで捕まえた方がいいかな? - 名無しさん (2022-11-14 10 52 30) フルチャグレ下はグレの弾速が気持ち遅いから入りやすいよ。木主のパターンは歩きで少しでも距離稼いで下格につなげたい時にやる感じ。またはフルチャ下振るけどで回避前提で即グレに切り替えて継続して格闘に繋げるのもあり。何でもかんでもよろけヒット前提で動くと下格入れやすいしこいつは保険もあるから頑張って - 名無しさん (2022-11-14 12 38 18) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装メタス改用ハイ・メガ・キャノン フラッシュグレネード H・M・C[速射] メタス改用H・M・C(変形) H・M・C[速射](変形) スキル情報<通常時> スキル情報<変形時> 強化リスト情報 備考「少しは厳しい現実を直視して」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 Z計画の一環として、アナハイム・エレクトロニクス社が開発したエゥーゴの試作型可変MSメタスの強化改修型。 メタスの実戦運用化にあたり、ガンキャノン・ディテクターとは別のアプローチで砲撃戦を想定したバリエーション機として開発されたのが本機である。 最大の特徴は背部に固定装備したハイ・メガ・キャノン。 完成度はZZガンダムのものに及ばないが、大火力を即時戦線に投入するというコンセプトは、ZZガンダム同様であり第4世代MSへの過渡期的な機体であると言えるが、実際に建造され、実戦投入されたかは不明とされている。 ハイ・メガ・キャノンの搭載にあたり、構造強度を大幅に引き上げる必要があったため、メタスの欠点の1つであった機体の剛性不足が解消されると同時に、結果的に構造材や電子機器までも新規設計されることとなり、背部ハイ・メガ・キャノンがMS形態でも運用可能となったことで、状況に左右されずに大火力を発揮することができるようになった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 600 650 機体HP 19000 21000 耐実弾補正 20 22 耐ビーム補正 31 32 耐格闘補正 20 22 射撃補正 50 55 格闘補正 10 12 スピード<通常時> 130 スピード<変形時> 170 高速移動<通常時> 190 高速移動<変形時> 230 スラスター 70 旋回(地上)<通常時>[度/秒] 57 旋回(地上)<変形時>[度/秒] 45 旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 60 旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] 45 格闘判定力 弱 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 15秒 15秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 175 205 必要階級 二等兵01 必要DP 12100 12200 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 11 13 中距離 18 19 遠距離 19 21 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP 百式用ビーム・ライフル LV1 2400 4発OH 6秒 13秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10% 機体同梱 LV2 2520 355m 6300 LV3 2640 360m 6800 LV4 2760 365m 7300 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ΖⅡ用クレイ・バズーカx2 LV1 1300 8 5秒 13秒 1.77秒 350m 二発同時発射移動射撃可よろけ有よろけ値:30% x2局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1365 355m 6800 LV3 1430 360m 215500 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP メタス改用ビーム・サーベル LV1 2200 2.5秒 0.77秒 機体同梱 LV2 2310 5300 副兵装 メタス改用ハイ・メガ・キャノン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 2700 4000 80% 95% 即2発フル1+即1 5秒 23秒 1秒 500m(650m) <通常時>使用可射撃時静止即撃ちよろけ有集束可集束時ユニット貫通効果有集束時間:4.5秒倍率:1.48倍よろけ値:40%(90%) LV2 2950 4350 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 フラッシュグレネード 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 1 - 14秒 1秒 150m <通常時>使用可移動射撃可よろけ有命中後5秒間、レーダー妨害効果付与よろけ値:0% LV2 H・M・C[速射] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 800 30% 4発OH 0.8秒 23秒 1秒 500m <通常時>使用可3発連続発射射撃時静止ひるみ有よろけ値:35% x3 LV2 900 メタス改用H・M・C(変形) 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 1000 3500 35% 100% 即2発フル1発 0.8秒 25秒 0.77秒 450m(500m) <変形時>使用可非集束時2発連続発射移動射撃可ひるみ有集束可集束時大よろけ有集束時間:2.5秒倍率:3.5倍よろけ値:25% x2(65%) LV2 1050 3675 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 H・M・C[速射](変形) 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 500 25% 5発OH 0.8秒 25秒 0.77秒 450m <変形時>使用可3発連続発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:35% x3 LV2 600 スキル情報<通常時> スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 防御 脚部特殊緩衝材 LV2 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 LV3 LV2~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 肩部特殊緩衝材 LV2 LV1 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 LV3 LV2~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 ダメージコントロール LV2 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる 索敵・支援 対人レーダー LV3 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 250m 。 高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する 索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。 その他 変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意 スキル情報<変形時> スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 攻撃 ラムアタック LV1 LV1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触するとよろけと共に機体Lv1で 1500 の固定ダメージを与える固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 脚部特殊緩衝材 LV2 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 LV3 LV2~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 肩部特殊緩衝材 LV2 LV1 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 LV3 LV2~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 ダメージコントロール LV2 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる 索敵・支援 対人レーダー LV3 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 250m 。 高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 その他 変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 複合拡張パーツスロット Lv1 310 360 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐実弾装甲補強 Lv1 620 720 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 1140 1330 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-FCS Lv1 2080 2430 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 緊急出撃 Lv1 4160 4860 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する AD-FCS Lv3 6240 7290 射撃補正が4増加 備考 「少しは厳しい現実を直視して」 抽選配給期間2021年6月17日 14 00 ~ 新規追加物資★★ メタス改 LV1~2(支援機、地上/宇宙両用機体、コスト600~) 確率アップ期間2021年6月17日 14 00 ~ 2021年6月24日 13 59 [予定] 機体情報 『Ζ-MSV』より、メタスの砲撃戦仕様として計画された可変MS。初期の設定資料においてガンキャノン・ディテクターと解説文が入れ替わっていたため、現在でもカラバの機体として扱われることがある。 メタスは可変機構を検証する為のトライアル機であったため、実戦用としては製作されておらず、火力・耐久力不足という当然とも言える問題点があった。 そこで変形機構はそのままに、外装や各部関節の改修と、剥き出しだった腹部アクチュエーター部にカバーを設ける等々の耐久性能向上を施し、背部スラスターユニット先端部に「ハイ・メガ・キャノン」を搭載することで火力増強を図った。 「ハイ・メガ・キャノン」はMS形態時でもスラスターユニットを可動させることで、水平射撃が可能となっている。ジェネレーター出力も強化されているとはいえ、「ハイ・メガ・キャノン」を連射できたかは怪しいところ。媒体によっては「メガ・バズーカ・ランチャー」のように、他機からエネルギー供給を得て疑似砲台として使われた可能性も示唆されている。 耐久面での全体改修のためか前腕部に付属されていた「アーム・ビーム・ガン」はオミットされた。ゲーム『スーパーロボット大戦リンクバトラー』では「アームバルカン」という名称の武装を装備していたりする。 似た開発経緯をガンキャノン・ディテクターも持つが、別アプローチということらしい。 アニメ雑誌『月刊OUT』において、メタスがΖガンダムの雛形だったらというアプローチで描かれたバストアップイラストがあり、頭部の形状が本機と似ていたりする(このイラストがメタス改の元になったかどうかは不明)。 機体考察 概要 コスト600~の地上宇宙両用支援機。環境適正はなし。地上ではホバー走行。 パーツスロットは近距離の少ない支援機型。スロット合計は並。 火力 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。 主兵装は取り回し重視の「百式用ビーム・ライフル」、威力重視の「ΖⅡ用クレイ・バズーカx2」を選択装備可能。どちらも一長一短なために好みが出るところ。 副兵装は単発よろけが取れる「フラッシュグレネード」と、追撃に使いやすく集束時威力の高い「メタス改用ハイ・メガ・キャノン」。主兵装と合わせて即よろけ兵装が3種ある。また武装の組み合わせでは蓄積よろけも狙える。変形時は主兵装は共用だが、ハイ・メガ・キャノンは変形時専用のものに変更される。こちらは即よろけではなくなったが、集束時に大よろけを付与できるようになっている。 2023/04/27の調整で通常時と変形時別々の3連射ビーム兵装が追加。どちらも追撃火力出し・蓄積取りとして優秀。 格闘兵装はビーム・サーベル。このコストの支援機が持つものとしては威力が並か少し高め。主兵装→ハイ・メガ・キャノンで相手を拘束しやすく、格闘を狙える機会は多いものの、地上では高性能バランサーが無いので積極的に振っていくのは難しい。 足回り・防御 スピード・スラスター容量は高め、高速移動速度は並、旋回性能は低めとなる。ただしスピードはホバー機であることを加味すると並程度。変形形態はスピード・高速移動速度・旋回性能のどれも低め。攻撃には使いやすいが、移動には比較して若干不向き。また可変支援機の定番として衝撃吸収機構が無い。 HPは体格比込みで並か少し低め。背中のデカイ背部オプション、肩、脚部に特殊緩衝材を持つため、数値よりは頑丈に感じる。 防御補正は耐ビームが一番高い特殊型。補正値合計は並。耐ビームにかなり寄っているため、ビーム主体のこのコスト帯では射撃戦で硬め。 ダメージコントロールLv2を持つため、蓄積よろけには強め。蓄積よろけを主体とした相手には若干強い。 特長 3種の即よろけによるよろけ手数・拘束力は高く、近距離タイマンなら格闘にも繋げやすい。 可変機であるため高低差の移動は得意な方で、ポジショニングに優れる。 変形時限定ではあるが、大よろけ持ち。 総論 よろけ手数と威力を両立した支援機。 3種の即よろけによってよろけ手数に恵まれており、それによる拘束力が高い。一応蓄積よろけも狙えることから、自衛力は高い方。 変形射撃は集束することによって大よろけになるため、部隊攻撃の起点に使いやすく、不意打ちでは敵陣の一角を大きく崩す事ができる。 副兵装がヒート率が高かったり、単発リロードなど、回転率が悪い。積極的に変形を攻撃に組み込まない場合、手数が少なくなりがち。 主兵装の射程が支援機としては短めで、汎用機の射程内で立ち回ることが多くなる。そのために接近されるリスクが高い。 有効射程が短いことからライン射撃戦になりやすい港湾基地などは比較的苦手。可変性能を活かしやすい軍事基地や北極基地などは得意な方。 武装構成が比較的シンプルで扱いやすい一方、武装・射程管理や変形タイミングの見極めを要するため、総合的に中級者向け。 主兵装詳細 百式用ビーム・ライフル Eパック式ビーム兵装。<通常時/変形時>共通使用可能。弾数消費も共通。変形時は機体の背中側に配置される。 即撃ちでよろけが取れ、威力が高く切り替えが早い。ただし弾数が少なめ。 Eパック方式のためクイックローダーが効果対象。 切り替えが早い為コンボに組み込みやすいのがメリット。 ΖⅡ用クレイ・バズーカx2 ΖⅡの初期装備であるバズーカ系実弾兵装2丁持ち。<通常時/変形時>共通使用可能。弾数消費も共通。 通常時は抱え持ちで、変形時は機体の背中側に配置される。 よろけが取れる一般的なバズーカの2発同時発射。弾数も2倍消費のため実質4発。 装弾数の割にリロードが長く、切り替え時間も長いので取り回しには難儀する。 よろけ値はそこそこ。副兵装のハイメガとセットで蓄積よろけを取れる。 メタス改用ビーム・サーベル 専用サーベル系格闘兵装。<通常時>使用可能。 モーションはメタス[重装備仕様]と同じ。 支援機としては威力高めだが、高性能バランサー未所持なので振りやすい方ではない。 副兵装詳細 メタス改用ハイ・メガ・キャノン 背中にある大型ビーム・キャノンを傾けて水平に撃つヒート率管理式ビーム兵装。射撃時静止。<通常時>使用可能。 ノンチャージの場合、即撃ちでよろけが取れる。切り替え短めなので始動・追撃どちらにも使える。 フルチャージの場合、ユニット貫通効果が付与される。よろけはそのまま。威力&射程上昇も高めだが、集束時間長めかつ静止必須なのでカットはされやすい。 フラッシュグレネード 手持ちから投擲できる閃光弾。<通常時>使用可能。 装弾数が1発しか無く、威力0。ジム・クゥエルやメタスと同一兵装。 投擲後の着弾地点から光が炸裂し、付近にいる機体によろけとジャミング効果を付与出来る。 当たる範囲はハンド・グレネードE[強化]と同じ模様。ただし、他の閃光系と同じで相手機体前面のみ判定があり、相手機体後方には判定が無い。よろけ・ジャミング共に味方にも効果があるので味方が近いときは注意。 グレネード系なので投げモーションに入っていれば高速移動出来る。ただし炸裂するまで切り替えは出来ない。 H・M・C[速射] ヒート率管理式ビーム兵装。2023/04/27の調整で新規追加された。射撃時静止。<通常時>使用可能。 こちらは1トリガー3発連続発射。発射位置はメタス改用ハイ・メガ・キャノンと同じ。ヒート率は1射ごとに消費するタイプ。 1発1発の発射間隔はだいぶ短いのでフルヒットを狙いやすい。 よろけ値は単発でみてもやや高め。3発命中で蓄積よろけを取れる。 メタス改用H・M・C(変形) 背中側にある大型ビーム・キャノンを発射するヒート率管理式ビーム兵装。<変形時>使用可能。 メタス改用ハイ・メガ・キャノンとは別兵装なので、ヒート率も別管理。変形終了後もヒート回復が行われる。 ノンチャージの場合、1トリガーで2発連続発射になっている。ヒート率は2射分を個々に消費するので実質2倍かかる。連射間隔がかなり短いので、切り替えでの単発撃ちはほぼ出来ないと思って良い。 CTもかなり短い。1トリガー後に連続で撃っても2連射出てからOHになる。 よろけ値はそこそこ高め。OHはするが即射4発分で蓄積よろけを取れる。 フルチャージの場合、大よろけを付与する代わりに1発OHとなる。集束時間は変形中としては長め。ある程度離れた距離から狙うべき。 H・M・C[速射](変形) ヒート率管理式ビーム兵装。2023/04/27の調整で新規追加された。<変形時>使用可能。 こちらは1トリガー3発連続発射。発射位置はH・M・C(変形)と同じ。ヒート率は1射ごとに消費するタイプ。 1発1発の発射間隔はだいぶ短いのでフルヒットを狙いやすい。 よろけ値は単発でみてもやや高め。3発命中で蓄積よろけを取れる。 ブースト射撃可。そのままラムアタックへと繋げられる。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/06/17:新規追加抽選配給にて メタス改用ビーム・サーベル Lv2追加 2021/07/01:抽選配給にて 百式用ビーム・ライフル Lv4追加 2021/10/28:性能調整機体HP上昇LV1:17000 → 18000 LV2:18500 → 19000 <通常時/変形時>機体スキル「ダメージコントロール」LV上昇LV1 → LV2 メタス改用ハイ・メガ・キャノン非集束時威力上昇LV2:2835 → 2950 ※LV1は調整なし 集束時威力上昇LV2:4200 → 4350 ※LV1は調整なし ヒート率軽減90% → 80% 2022/02/17:DP交換窓口に 百式用ビーム・ライフル Lv2追加 2022/05/05:抽選配給にて ΖⅡ用クレイ・バズーカx2 Lv3追加 2022/08/25:DP交換窓口に 百式用ビーム・ライフル Lv3追加 2023/02/02:DP交換窓口に 百式用ビーム・ライフル Lv4追加 2023/03/09:DP交換窓口に Lv1-2 & メタス改用ビーム・サーベル Lv2追加 2023/04/27:性能調整<通常時/変形時>機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇Lv1機体:LV1 → LV2 Lv2機体:LV1 → LV3 <通常時/変形時>機体スキル「肩部特殊緩衝材」LV上昇Lv1機体:LV1 → LV2 Lv2機体:LV1 → LV3 <通常時/変形時>機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇Lv1-2機体:LV2 → LV3 ΖⅡ用クレイ・バズーカx2リロード時間短縮18秒 → 13秒 切り替え時間短縮2.5秒 → 1.77秒 <通常時>副兵装にH・M・C[速射]新規追加 <変形時>副兵装にH・M・C[速射](変形)新規追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:95100 → 12100 Lv2:111000 → 12200 2023/12/14:DP交換窓口に ΖⅡ用クレイ・バズーカx2 Lv3追加 2023/12/21:性能調整機体HP上昇Lv1:18000 → 19000 Lv2:19000 → 21000 耐格闘補正上昇Lv1:15 → 20 Lv2:16 → 22 高速移動上昇通常時:185 → 190 ※変形時は調整無し 近距離パーツスロット増加Lv1:9 → 11 Lv2:10 → 13 中距離パーツスロット増加Lv1:17 → 18 Lv2:18 → 19 遠距離パーツスロット増加Lv1:18 → 19 Lv2:20 → 21 <通常時>機体スキル「空中制御プログラム」LV2付与 <変形時>機体スキル「緊急回避制御」LV1付与 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 乳デカすぎ - 名無しさん (2024-03-12 01 28 07) 正直弱いな 遠距離でお座りするならクサントス 変形使うならC1 汎用のお供するならザク4,、、 とにかく600支援機の座が厚すぎるのが問題なんだよな - 名無しさん (2024-02-24 22 55 50) 新支援があんな散バズ持てるならこいつもz2散バズや燃焼バズ持ててよくないかね - 名無しさん (2024-02-15 14 36 32) 緊急回避じゃなくて衝撃吸収・・・アンクシャと同時変形してもこっちがハイメガ2.5秒する前に相手に射撃で落とされるし近距離ならラムアタで叩き落されるしで一方的すぎんよー - 名無しさん (2024-01-26 11 48 59) 前に出過ぎなだけだし、見られてる時に変形すればそりゃ落とされるよね... - 名無しさん (2024-01-26 14 07 53) 書き方が悪くて申し訳ない。近距離ラムは大抵横っ腹だな。今はアンク2機とか当たり前にいるし・・・流石に見られてる時に飛びましたはね・・・ - 名無しさん (2024-01-27 00 16 33) 長射程で高火力出せるから取り敢えず500辺りで敵倒して枚数有利出来たらライン上げてくのがいいと思いますぜ - 名無しさん (2024-01-27 01 18 56) 射プロガン盛りしつつスラも十分盛れるようになったな - 名無しさん (2023-12-30 14 24 58) 耐格盛られたのとスロット増えたことでカチカチにできるようになったけど、求められてる役割ってそれでいいのか?耐性値46/47/40にはもののHP増やせてないから怪しいけども - 名無しさん (2023-12-23 12 48 27) にはものの→にはできたものの - 名無しさん (2023-12-23 12 48 48) 「少しは厳しい現実を直視して」直視するたびに強化もらえてすごくうれしいのです。つぎはバランサーください - 名無しさん (2023-12-23 11 18 05) 空プロ2貰えたのデカすぎる というかC1にくれよ空プロ2 - 名無しさん (2023-12-22 11 44 37) ちょくちょく強化されてんなこいつ - 名無しさん (2023-12-22 10 38 17) 結局アンクシャやアトラスや量ZZの射程が400mあるからビクンビクンよろけさせられるのがなぁ。 - 名無しさん (2023-12-21 19 16 36) そういう時はハイメガ→速射のみでやってる、枚数有利作れたらBR,BZも当てに行く - 名無しさん (2023-12-23 13 03 40) アンクシャと空中戦してダメコンで耐えて強ヨロケで堕とせってことか?って思ったけどその辺は特に今回の強化内容とは関係なさそうか - 名無しさん (2023-12-21 18 41 34) 変形中の回避ついたし全く考慮してない訳でもないのかも? - 名無しさん (2023-12-21 19 00 47) イツまた強化もらったのか。つーか650コストの支援強すぎだろ…… - 名無しさん (2023-12-21 15 41 19) 味方依存しやすいけどフリーで撃ててるうちはめちゃくちゃ強いなこいつ - 名無しさん (2023-12-03 22 29 14) 最近全然見かけないな。やはり自衛能力の不足が原因だろうか - 名無しさん (2023-10-04 23 02 24) よろけ単発で落ちるから流行りのダメコン2は当たり前の飛行機みたいに甘えて飛べないので大よろけを活かしにくい - 名無しさん (2023-12-03 15 38 06) 最初使った時なんも出来なくて産廃認定してたけど時々すげー仕事するメタ改いてうめー人は何乗ってもうめーんだなあと感心してたらかなり強化されてたのか(それでも自分が乗って仕事出来る気がしないが) - 名無しさん (2023-08-14 19 39 48) PC版やってるですけどPC版にはH・M・C[速射]がありません。不具合? - 名無しさん (2023-06-11 13 17 56) 連投コメント失礼、スキルの確認もしたんですけど特殊緩衝材のレベルが全部1のままでした - 名無しさん (2023-06-11 13 21 50) PC版は調整含めて3ヶ月遅れだったはず - 名無しさん (2023-06-11 13 46 32) 射撃盛りにしてバズーカ持つと汎用相手に5000近くでる事ざらにあるなw - 名無しさん (2023-05-18 16 35 23) 爆風有りで当てやすいし2発同時発射だからクリーンヒットすると汎用にはすげー痛いんだよね・・・ - 名無しさん (2023-05-18 17 20 03) 実弾このレートだと持ってる人すくないしねw - 名無しさん (2023-05-19 16 38 16) わかる。そんな喰らってないつもりでも油断したら瀕死だったりするから怖い。 - 名無しさん (2023-05-30 18 26 26) 射撃モリモリにするだけで12万くらいなら適当に撃ってても行くから楽しいよな、クレイバズーカとか弾速遅いから予測して売って壁に隠れると相手が当たりに来てくれて笑える - 名無しさん (2023-07-19 10 49 06) 「少しは厳しい現実を直視して」って直視した結果がこれっていうwなぁ、この機体、コスト50下げない? - 名無しさん (2023-05-17 22 08 14) 今までそうだったが武装追加とかでかなりイケてる機体に生まれ変わったぞ。650でもリゼルCほどじゃないが変形生かせるマップだと結構やっていける。 - 名無しさん (2023-05-18 09 39 05) とても今更だけどZIIバズって機体同梱じゃないよね多分 - 名無しさん (2023-05-10 08 03 33) 基本装備がビームライフルだからバズはどこからか調達しないとだねぇ・・・まあリサイクルでもDPでもZⅡかバズ単品で手に入れられるはずだからそんな苦労はしないはずだけど - 名無しさん (2023-05-13 22 05 44) ZⅡバズの機体同梱は、機体(ZⅡ)同梱って意味だから間違ってないよ - 名無しさん (2023-05-13 22 36 24) メタス改の板で聞いてるんだから普通はメタス改のことでしょ。ZⅡのことをメタス板で聞いてきたらどんだけ頓智機だよとかいわれるぞw - 名無しさん (2023-05-16 21 00 56) 何を言っているのかよく分からないけど、ZⅡバズは(木主の言うとおりメタス改に同梱してないけど)ZⅡに同梱してるから、wikiの表記は間違いじゃないって意味だよ - 名無しさん (2023-05-17 22 22 40) わかんないならいいよw - 名無しさん (2023-05-18 17 21 24) とても今更だけど主兵装のビームライフルの欄の左上に初期装備、Z2バズの欄の右上に別売って書いてあるんすよ・・・ - 名無しさん (2023-10-17 21 55 10) この機体は650だと強いけど600のクイマで500のレベル4ジュアッグで味方のメタスと相手のメタスにダメージと陽動で勝っちゃうんだけど600で強い? - 名無しさん (2023-05-03 19 05 37) なんで600コスにジュアッグが居るんや?500コスのメタスと勘違いしてるんじゃないの? - 名無しさん (2023-05-09 02 50 56) クイマだと600にジュアッグが出せる。 - 名無しさん (2023-05-09 18 45 41) ちょっと動き鈍くてデカめだけど火力出るし硬いしで割とアリなのでは - 名無しさん (2023-05-03 17 43 35) 最適化つけて出直してこい - 名無しさん (2023-05-03 15 21 32) 支援機が最適化持ったらいかんでしょ。原型機から改造してなんで最適化無くなっているのかという気はするが。 - 名無しさん (2023-05-03 17 10 18) リゼルC型が最適化持ってるぞ - 名無しさん (2023-05-03 17 22 04) 別に持っててもいいと思うけどこの機体出直しする必要あるのです? - 名無しさん (2023-05-03 18 18 43) ビーライメインも悪くないな、コロニー地下とかの乱戦になりやすいとこでは味方のダウンにハイメガ→ビーライでダメ稼ぎ、相手支援とのタイマンではフラグレ以外の三種でヨロケ継続させながら近づいて下格狙えるし - 名無しさん (2023-05-02 17 19 10) オリビエにここのコメント欄馬鹿にされてて草 - 名無しさん (2023-05-02 11 07 22) あの人は強化機体に乗ると毎回似たようなバカにする発言してるから - 名無しさん (2023-05-03 15 53 45) 満足してたら掲示板なんかに書き込むことあまりないだろうし不満意見の方が目立ちがちなんだろうね - 名無しさん (2023-05-04 20 32 53) 個人名出すのはまずくないか?出すにしても某赤ハロみたいに遠回しな言い方にするとか - 名無しさん (2023-05-09 08 42 45) 元々火力だけは結構高かった機体で今回の強化で蓄積よろけと追撃or始動追加火力が増えたんだから普通に良い感じの雰囲気はありそうではある - 名無しさん (2023-05-02 02 46 34) 動きが鈍重で一発が重いタイプって、狩られやすくて活躍具合より低く見られがちなイメージある - 名無しさん (2023-05-02 10 11 23) 単純に環境との相性がよくないのよね。ガンキャノンⅡもそういうコンセプトで実装されたけど蓄積とれない溜めの時間が長いで味方汎用との噛み合い悪くて武装自体に手が入った - 名無しさん (2023-05-02 20 49 25) 既に言われてるけど静止撃ちとホバー、若干回転率が悪い武装のせいで他と比べて扱い難いのが弱いって言われてる原因な気がする。個人的に緩衝材とダメコン2、高火力は他にはない強みだから凄い良い機体だと思うんだけどな。 - 名無しさん (2023-05-01 23 41 55) 静止撃ちが多いと強襲と目が合った後がシンドイから…… - 名無しさん (2023-05-02 17 29 04) 蓄積よろけを狙いやすくなったし、ZBRかリゼルBRが持てればよろけとってリーチの長い下格で寝かせて変形で逃走、みたいなムーヴが出来るのになぁ - 名無しさん (2023-04-30 14 27 51) はっきり言ってまだまだ弱いとは思う、でも元々あった火力が更に伸びるようになってるのは面白いから強化前に比べればかなりマシにはなったとは思うね - 名無しさん (2023-04-30 00 49 28) 強い弱いは書き手の尺度で分かれるので、表現を変えた方が良さげ。固定砲台として火力はのばしやすくなったが、純粋な歩き撃ち武装追加はならず、蓄積とりは以前より向上するも使い勝手は...という感じか。 - 名無しさん (2023-04-30 06 15 30) 継戦とかどうでもいい、とにかくワンチャンスに高火力連打しろ。こういった方向で個性を伸ばしたのはいいと思う - 名無しさん (2023-04-29 23 31 41) 変形のノンチャは2連射、速射は3連射なのなんかモヤッとしない?1つの兵装でバースト撃ちが2種類あるのが違和感ある。ノンチャ即よろけの単発とかで良かったのに。 - 名無しさん (2023-04-29 14 10 33) ハイメガひとつの砲頭で速射2、通常1、フルチャ1で四つのモードと言えます。 - 名無しさん (2023-04-30 06 18 39) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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P.6 ガンダムウォーのカード オペレーションカード オペレーションカードは、事件や作戦等を表すカードです。場に配備することで様々な効果を発揮します。ユニット等、他のカードにセットして使用するものもあります。ゲーム中、本文中では「オペレーション」と呼ばれます。 img 1. 種類 カードの種類です。 2. コスト そのカードをプレイする為に必要な国力や資源の記述です。左から「指定国力」「合計国力」「資源コスト」の3種類があります。 3. 名称 カードの名称です。 4. 特徴 カードの特徴です。テキスト中では「特徴:回復」等のように表記されます。 5. テキスト カードが持つ効果です。通常はすべての記述を指しますが、その中の1つの効果を指して「テキスト1つ」等とも記述されます。また、この部分が空白の効果を、「テキストを持たないカード」と呼びます。 6. フレーバー 7. レアリティ 8. カードナンバー コマンドカード オペレーションカード ACEカード
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→include/フォールディング・バズーカ 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 弾速は遅いが高威力で、爆風がもたらす広い命中範囲を備え、よろけを取りやすい。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1800 2000 2200 2400 - - - - 弾数 10 - - - - 発射間隔 6秒 リロード時間 12秒 武装切替時間 1.75秒 射程距離 375m 380m 385m 390m ?m ?m ?m ?m よろけ値 70% 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 移動撃ち可,よろけ有 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 必要リサイクルチケット 215 235 125 必要DP 5800 6300 6300 装備可能機体 強襲機: 汎用機:ガンダム試作3号機ステイメン 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:ガンダム試作3号機ステイメン 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2019/08/01:新規追加 2020/05/21:抽選配給にて Lv2追加 2020/10/01:抽選配給にて Lv3追加 2020/10/22:性能調整LV2以降の威力上昇Lv2:1890 → 2000 Lv3:1980 → 2200 クールタイム短縮6.7秒 → 6秒 よろけ値上昇50% → 70% 2021/06/24:抽選配給にて Lv4追加 2021/12/23:DP交換窓口に Lv2追加 2022/05/05:DP交換窓口に Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:115900 → 5800 2023/01/26:DP交換窓口に Lv4追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:128100 → 6300 Lv4:94100 → 6300 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2019-08-01 16 19 06) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装30mmバルカン砲 肩部11連装ミサイル[焼夷] 腕部3連装Mx2[連続爆発] ズサ[袖付き仕様]用B・M 拡散ビーム砲 ズサ[袖付き仕様]用シールド スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 第1次ネオ・ジオン戦争時に開発され、戦後ネオ・ジオン残党軍の「袖付き」で運用されたズサのバリエーション機。 オリジナルのズサは小型の部類ながら、ジオン系統ならではの曲面的なシルエットに加え、背部に大量のミサイルを積載した大型のブースターを装着することで高機動爆撃機として運用が可能であった。 本体にはミサイルの他、バルカンやビーム砲を内蔵し、携行式ビーム兵器も運用可能となっており、十分な火力に加えてビーム・サーベルによりある程度の自衛能力も備えていた。 万全の装備で臨めない「袖付き」としての本機は、本来の運用と異なり、肩部ミサイルも右肩のみとなり、ソードオフタイプの近接戦闘用ショットガンを装備している。 戦後「袖付き」で引き続き運用された際に、本来のカラーリングからジオン公国軍のザクに始まるジオン系を意識した、グリーン系の配色が施されたようである。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 500 機体HP 17500 耐実弾補正 14 耐ビーム補正 18 耐格闘補正 16 射撃補正 32 格闘補正 28 スピード 135 高速移動 205 スラスター 65 旋回(地上)[度/秒] 63 旋回(宇宙)[度/秒] 72 格闘判定力 中 カウンター 連続格闘 再出撃時間 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 11 中距離 17 遠距離 8 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 150% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ショットガン(ソードオフ) LV1 200 3 4秒 13秒 0.5秒 150m 15発同時発射移動射撃可ジャンプ射撃不可ひるみ有よろけ値:17% x15 機体同梱 LV2 210 155m 147300 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ズサ[袖付き仕様]B・S LV1 2100 2秒 0.77秒 機体同梱 副兵装 30mmバルカン砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 90 40 400発/分 13秒 0.5秒 150m 600(1200) 二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:3% x2 肩部11連装ミサイル[焼夷] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 200 11 250発/分 15秒 0.5秒 350m 833 移動射撃可ブースト射撃可水中時使用不可命中対象に炎上デバフ付与1500固定ダメージ(100x15HIT)よろけ値:5% 腕部3連装Mx2[連続爆発] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 200 6 5秒 15秒 0.77秒 300m 二発同時発射移動射撃可ひるみ有着弾点に2秒間持続ダメージ範囲発生(最大4HIT x2)よろけ値:25% x2発 x4回 ズサ[袖付き仕様]用B・M 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 550 15発OH 1秒 13秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持5発連続発射移動射撃可よろけ値:10% x5 拡散ビーム砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 450 100% 1発OH - 15秒 0.5秒 250m 6発同時発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:35% x6 ズサ[袖付き仕様]用シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 4000 - - サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減直撃によるリアクションは対象外 脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 肩部オプション特殊緩衝材 LV2 LV1~ 肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 ダメージコントロール LV2 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる 索敵・支援 前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 フレーム補強 Lv1 450 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 900 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 1350 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-FCS Lv1 1800 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv3 3600 機体HPが500増加 AD-FCS Lv3 5400 射撃補正が4増加 備考 機体情報 OVA『機動戦士ガンダムUC』より、ネオ・ジオン軍残党「袖付き」が運用するズサのバリエーション機。 機体詳細はズサの同項を参照。袖付きが運用するものにはブースター・ポッドは未装備で、近接戦重視の仕様に変更された機体が登場している。機体カラーは旧ジオン公国軍を意識したモスグリーンで塗り分けられ、袖付き特有のエングレービング処理を施している。 ブースター・ポッド未装備だが、右肩部のみ「ミサイル・ポッド」は装着。左腕部は防御性能向上のためかギラ・ドーガのシールドを装備している。 携行兵装には、ケンプファーの装備と同型の「ショットガン」を流用してストックを廃したものを装備している。本作では「ソードオフ」と名称に入っているが、アニメに登場したものと同様にストックのみが省略された仕様となっている。 劇中では、ブースター・ポッド装着した機体も登場している。その機体はギラ・ドーガと同じ「ビーム・マシンガン」を装備していた。 機体考察 概要 コスト500~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。地上ではホバー走行。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の連続格闘。威力が高い。 火力 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は2回り高く、コスト600相当。 射撃主兵装はコスト500強襲機「シュツルム・ガルス」と共用の残弾式ひるみショットガン。最大よろけ値高め。 射撃副兵装は高DPSマシンガン、炎上デバフ付き連装ミサイル、持続ダメージ範囲が発生するミサイル、高DPS・よろけ値のビームマシンガンと、同様で1発OHの拡散ビーム。 即よろけ兵装を持たないが、ストッピングパワーと弾幕性能がかなり高い。瞬間火力も高めの部類だが、射程が全体的に短い。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力並。連撃不可。下格闘補正高めだが、下格闘単発威力は並。 足回り・防御 スピードは高め。高速移動速度・スラスター容量・宇宙旋回性能は並。地上旋回性能は低め。 HPは体格比込みで高め。Lサイズシールド有。脚部と右肩ミサイルポッドに緩衝材有。 防御補正は耐ビームが一番高い特殊型。補正値合計は1回り低く、コスト450相当。 緊急回避無し。 マニューバーアーマーLv1+ダメージコントロールLv2により、高速移動中のよろけ耐性は高め。 爆発反応装甲を有し、バズーカなどの爆風によるリアクションを軽減する。 耐爆機構を有し、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化。 特長 絶対的なストッピングパワーによってリアクション軽減スキル持ちに対して高い特攻性能を有する。 マニューバーアーマーLv1+ダメージコントロールLv2+高速移動しつつ蓄積よろけを狙い易い武装を有し、強襲性能が高い。 総論 高い弾幕性能とストッピングパワーを有した、近距離向け射撃汎用機。 即よろけ手数こそ有しないが、高よろけ値武装を複数有し、手数・ストッピングパワー共にかなり優秀。近づきさえできれば高Lvダメージコントロール持ちであろうと問答無用で足止め可能であり、ゴリ押しを主軸とする近距離格闘型強襲機に対しては特効的立ち位置を有する。 瞬間火力に優れており、武装も実弾・ビームの両方を揃えており、加えて炎上デバフやダメージエリア形成などトリッキーなものも有し、対応力が高く、絡め手も得意。相手防御補正の穴さえ覚えていれば、適切な攻撃属性で効率的にダメージを与えることができる。 射程が全体的に短め。緊急回避も持っておらず、防御スキルはマニューバーアーマーのみと、敵に攻められやすい立ち位置の割にリカバリー手段に欠ける。高速移動しつつ使える手数も限られており、運用には少々ハイリスクが伴い、ある程度味方やマップへの依存性がある。 高HP+小ヒットボックスなれど、防御補正は低め。リカバリー手段に欠けることから先手を取られ、かつ手数で攻められると為す術なく蒸発が予想される。またストッピングパワーこそ高いが、よろけ拘束能力は低めで、初手を凌がれると反撃を受ける可能性が高い。 近距離タイマン不意打ちに置いて最大限の力を発揮するため、地下基地や北極基地などは得意。逆に彼我の距離が遠くなりやすく、かつ敵が密集しやすい墜落跡地や密林地帯などは苦手。 強襲機など特定の機体には特効と呼べるほど高い性能を発揮する一方、運用はハイリスクで蓄積よろけ主体という扱いにくさがあり、上級者向けな機体。 主兵装詳細 ショットガン(ソードオフ) 残弾式ショットガン系実弾兵装。 弾が放射状に炸裂する近接銃。全部で15発の弾が発射される。HIT判定はランダムで、命中率は距離と敵ヒットボックスに依存する。 ひるみ射撃。フルヒット威力高め。装弾数の割にリロード長め。 1発のよろけ値はそこそこ。15発中6発命中で蓄積よろけを取れる。 始動向け。切り替え時間の短さから回避狩りなどにも使える。 ズサ[袖付き仕様]B・S サーベル系格闘兵装。 モーションはズサと同じ。 下格闘の滑走距離はズサよりも長い。 副兵装詳細 30mmバルカン砲 残弾式マシンガン系実弾兵装。 首元の2門から同時発射。フルヒット威力は表記の2倍。装弾数は実質半分。 DPS高め。蓄積よろけには40発中34発HIT(2.5秒)必要とする。 主に追撃向け。マガジン火力からダウン追撃などに有効。 肩部11連装ミサイル[焼夷] 残弾式ミサイル系実弾兵装。高速移動射撃可能。 ひるみ射撃。命中した敵に「 炎上 」デバフを付与する。 デバフ効果は15秒間。100/秒の固定ダメージが発生する。つまり累計1500ダメージを与える。 追撃・弾幕向け。デバフダメージ込みでもダメージ効率は他武装に今一つ劣るため、主にデバフ付与がメインになる。 腕部3連装Mx2[連続爆発] 残弾式ミサイル系実弾兵装。 両腕を全面に構えて同時発射。装弾数は実質半分。 着弾点に小さめの爆風が2秒間停滞し、そこに触れると持続ダメージが発生する。0.5秒に1回を最大4ヒットx2発分。 持続ダメージの威力は表記されたものと同じで自機の射撃補正・敵機の耐実弾装甲の影響を受ける。 命中時はひるみ。味方が取ったダウンに使用する場合は、行動阻害の危険性があることに注意。 着弾の間隔が少し広め。敵機直接狙いでは片方が外れることが多めで、地面狙い推奨。 弾幕向け。ダメージ効率自体は低め。狭い通路や敵機との間に設置することで、心理的障害物としても機能する。 ズサ[袖付き仕様]用B・M 残弾式ビーム兵装。ASL無し。 5発連続発射。命中時はひるみさえ発生しない。 射程・DPSと、本機の中では使い易く、比較的に優秀な武装。 蓄積よろけには2トリガーフルヒットが必要。 追撃・弾幕向け。DPSに特に優れるため、純粋にダメージを出したいときの第1選択になる。 拡散ビーム砲 ヒート率式ビーム兵装。高速移動射撃可能。 股間付近から6発のビームを拡散しながら同時発射する。フルヒットすれば表記威力の6倍。 ビームがショットガンのように拡散して発射される。よろけ値も高めで、6発中3発HITで蓄積よろけを狙える。 ブースト射撃可能だが、1発OH。 射程が短めかつ拡散する範囲はそこそこ広めなのでフルヒットを安定させるなら最長射程より前で撃つ必要がある。 始動向け。高速移動射撃可能なことからマニューバーアーマーと相性がいい。使用条件などから下格闘追撃でダウンを奪い、そこに各種追撃を入れるのが最適。 ズサ[袖付き仕様]用シールド ギラ・ドーガと同デザインだが、HPがあり破損するシールド。 膝元から頭部3つ分くらい上方までと、かなり広い範囲を守ってくれる。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2024/01/06:クランマッチ上位入賞報酬として新規追加 2024/06/27:DP交換窓口に ショットガン(ソードオフ) Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 強襲、特に近接強襲乗ってるとホンマにこいつに殺意湧くな なんでそのスキルそのインチキ武装で汎用やねん - 名無しさん (2024-06-16 13 04 27) マニュ+ダメコン組み合わせ強いよな。しかも汎用機に、しかも500。量ZZさんのダメコン1ですら厄介だってのに。強襲機のみマニュ2以上の特権って何だったんだ - 名無しさん (2024-05-29 01 21 39) ご自慢のマニュダメコンもイェーガーの前には無力だな。とはいえどっかで詰めないと一生削られ続けるから難しい - 名無しさん (2024-04-20 13 10 30) 起動音違うなって思ってたらやはりか - 名無しさん (2024-03-28 16 07 59) ゲットできたんで何戦か乗ったけどコイツヤバすぎで草。「なるべく近づいて撃ちたいSG 拡散」と「すごく踏み込むのでなるべく遠めから入力したい下格」が化学反応起こしてて慣れるのに苦労したけど感覚掴んでスカさないようになるとすごいよコイツ。SG→下→燃焼1→腹ビー→BR5→下でジェシカワンコンで無茶苦茶すぎるw 攻めの起点に使いやすい腹ビーと攻めには使いにくいけど残弾が三発あるSGをうまいこと使い分けれると有効に武器回せていいね - 名無しさん (2024-03-17 05 17 44) ダウン時間4.2秒のうち武器切り替えだけで2秒以上使うのにそれ入るんか? - 名無しさん (2024-06-16 13 42 59) 強いとは思うけどそこまでとは思えないんよなぁ。接近拒否能力は超高いけど、装甲、HPもそこまで高く緊急回避なく、射程が短いのがなぁ。そりゃ強襲で対面したら吐き気がするだろうけど、ジェシカ当たりなら普通にボコれそうだし - 名無しさん (2024-03-17 03 37 22) ジェシカを詰ませてる機体筆頭だぞ。背後からフェダNで止めるぐらいしか手段がない。そして接近拒否能力を押し付けに行く機体だから、そんじょそこらのマニュバル突撃しかできない機体とはレベルが違う。まあ難しい機体だけどね、こいつのマニュ散弾は現状誰も止めれる機体がいないんよ - 名無しさん (2024-03-17 08 04 58) 蓄積効かんからむしろジェシカ詰んでるやろ。射撃戦もビーマシとタコ焼きで厄介やし - 名無しさん (2024-03-17 23 14 57) 今までヘイズルとか乗っていたけど性能強すぎて笑う。武装多くて最適な行動は滅茶苦茶むずいけど強すぎて明らかに使いこなせなくても強い - 名無しさん (2024-03-13 02 10 54) 宇宙シュツガルで戦ってたらまあ止められる、これがシュツガル全盛期に多くのユーザーが求めていた機体と状況!ってちょっと感動したわ - 名無しさん (2024-03-11 21 46 58) BRの火力マジでやばいな。いくらなんでも一発400が妥当だと思うわ - 名無しさん (2024-03-08 15 49 45) 支援ズサと同じ様な感覚で追撃にミサイル撃つより、ビーム - 名無しさん (2024-03-13 07 35 26) ビームマシンガンで追撃した方が火力出るよね。遠距離での牽制もミサイルよりビーマシの方が当てやすいし火力も出る。炎上も暇さえあれば撃っといた方が良いけど。ビーマシとバルカンを使い忘れない様にしないとね - 名無しさん (2024-03-13 07 39 01) こいつにクイロは必要?武装豊富だし耐格盛ったほうがいいかな - 名無しさん (2024-03-07 02 32 27) いらんね。どっちかというなら補助ジェネの方がいいと思うけど、まあそれもいらん。素直に耐久スラ盛りでいい - 名無しさん (2024-03-07 08 30 45) こいつのメタになりうる機体ってなんだろう - 名無しさん (2024-03-07 02 21 53) こいつ - 名無しさん (2024-06-16 13 40 27) MAダメコン2拡散が普通に凶悪だし害悪だわ - 名無しさん (2024-02-29 20 26 48) 支援のヒットボックスなら納得だけど、流石にこいつのサイズでダメコン2はな・・・ - 名無しさん (2024-04-07 00 36 57) 宇宙の近距離戦マップは機体結構使える。ダメコン付きマニュブーストふかしながら拡散ビームで敵を止めて下格、回避刈りにショットガン→下格する脳筋機体。ミサイルはそこまで火力出ない…。 - 名無しさん (2024-02-29 01 35 45) ショットガンが弱体されてたのがむしろ救われた事例、あのままだったら更にヤバかったと思うと恐ろしいね - 名無しさん (2024-02-26 18 58 55) こいつ峡谷どう? なんか攻めにくくて難しく感じる - 名無しさん (2024-02-24 22 11 45) 中距離での撃ち合いが難しいこと、裏取りされやすくて支援の護衛がやりにくいことが響くように感じる - 名無しさん (2024-02-26 18 12 08) 峡谷で1番ウェイトのデカい撃ち合いが出来ないから向いてないね。押し負けて自陣に食い込まれるか相手が猪でなきゃまず強み活かせない - 名無しさん (2024-02-26 18 39 49) ゴミ機体すぎだろ、どうにかしてくれ - 名無しさん (2024-02-24 00 06 10) 回避付けていいからダメコン取り上げろや - 名無しさん (2024-02-21 01 41 19) 地味にサーベル切り替え遅くて拡散からつながりにくくてイライラする。密着で当ててから即下しても開始されるわ - 名無しさん (2024-02-20 00 52 56) よろけたの確認してから切り替えてない? 発射と同時に切り替えれば入るようになるよ。まあラグの問題もあるだろうけど - 名無しさん (2024-02-20 12 51 28) ここは意図的に遅く調整されてる気がするわ。他の武装で回避狩りしてねという運営からのお達し - 名無しさん (2024-02-20 15 22 15) カスパどうするのがいいかな?クイロ盛ってあとは装甲とかかな? - 名無しさん (2024-02-18 20 38 19) デザクと同じでグランマだから許されてる感あるな。これがばら撒かれてたら荒れてた - 名無しさん (2024-02-18 12 40 09) おばあちゃん... - 名無しさん (2024-02-18 20 41 29) 「マニュダメコン持ちです」→ま、まあ分かる 「ダメコンLV2です」→!? 「拡散スラ撃ちできます笑」→!!? 「500コストです笑」→!!!!!?!!!!?!、!!??!!、??!!?!!!!!?!!!!?!、!!??!!、??!!? - 名無しさん (2024-02-18 08 40 13) たかが30㎜のバルカンのくせになんでこんなに強いんだよ…… - 名無しさん (2024-02-18 08 11 44) ぐわあああ 対面いるときっつい マニュが意味をなさないぐらい脅威 よろけハメするか格闘でねじ伏せるしかないか... 真正面から突っ込むのは無理だね... - 名無しさん (2024-02-08 01 19 28) 何でこういう機体出しちゃうかなぁ 宇宙500がやっとジェシカ一強が終わったのに まあ宇宙なんてどうでもいい良いんだろうな - 名無しさん (2024-02-08 00 45 09) 初めて戦ったけど、マニューバもダメコンも付いてるから足を止められなくて、こちらがショットガンで足を止められて、寝かされたら足を折られる…こりゃあ、大抵の機体では勝てないわ…💧 - 名無しさん (2024-02-04 20 10 55) 10位以内ってひどくない?難しくない? - 名無しさん (2024-02-04 10 40 03) ん? 今はもう40位以内だよね? 中堅層のクランならそろそろ取れる感じなはず。中堅…といっても普通のクランと比較するとだいぶレベル高いとは思うが…。 - 名無しさん (2024-02-04 20 26 22) 話題にならないのが不思議なぐらい強いと思うんだけどこいつ... - 名無しさん (2024-01-14 17 34 09) 単純に持ってる奴が全然居ないのに話題になると思ってる方がおかしい - 名無しさん (2024-01-19 20 21 27) え、クランマやるだけやぞ? - 名無しさん (2024-01-21 20 42 52) そりゃクラン入ってても報酬目当てクランとか交流が全く無い無言クランだとクランマッチの人集まらないし - 名無しさん (2024-01-21 21 04 21) クランマやってる方が少ないやろ - 名無しさん (2024-01-21 21 35 22) みんながみんな暇だと思うなよ - 名無しさん (2024-01-21 23 22 58) そもそもクラン入ってるアクティブプレイヤー全員がクランマやってるわけじゃないんよ。なんならクランマに精をだしてる方が少数派かもしれないんよ - 名無しさん (2024-02-08 06 22 32) めっちゃ欲しいけど、クランマッチじゃん。クランってトークンがたまに供給される機能だろ?司令書にしてくれ - 名無しさん (2024-01-19 23 01 59) クランマ報酬な上にまだ上位10クランにしか配られてないんだぞ - 名無しさん (2024-01-22 00 41 31) 煽りコメントを伐採.イエローカード1枚. 持ってる人は強い機体を自分達だけが持ってる状況を作るため、強いと気づいたけど持ってない人は取りたいから競争率を上げないために「話題にしてない」んじゃろ、知らんけど - 名無しさん (2024-01-23 18 19 27) クランマ限定だとどんだけやばかろうが影が薄くなるのはデザクDAが証明してたしな、ランクマリサチケこの辺に来た時が本番よ - 名無しさん (2024-02-04 20 14 52) 今の500強襲って真面目にジェシカ以外息してないと思うんだけど、なんでこういう機体を汎用で出しちゃうんだろうね。もう射撃強襲以外は人権ないってこと? まともな射撃強襲なんて高コストにしかいないのに - 名無しさん (2024-01-12 10 33 59) このフォルムで盾持ってるのずるいわ 正面からでも結構盾に吸われる - 名無しさん (2024-01-12 10 13 09) コイツいるとジェシカでいいやになる - 名無しさん (2024-01-12 06 24 08) ジェシカもこいつに弱いしなぁ - 名無しさん (2024-01-13 09 38 22) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲